作为一款武侠偏动作类的网游,打斗系统无疑是《九阴真经》的一大亮点。这其中,新近开放的战场系统又为九阴打斗增色不少。无论是势力对抗还是死亡模式均受到了玩家的一致好评,不同的地形、不同的对手,全新的战场使得玩家所学习到的三套门派武学招式以及其他江湖武学有了更多的用武之地。这次为大家首先带来的是少林、武当、峨眉三个正派在战场中的作用及注意事项。
一、少林
少林作为一个控制技能比较突出的门派,其在输出方面表现一般。虽然少林的万佛归宗有着小风车的美誉,但是其冷却时间是其硬伤。常常因为技能冷却时间没到而看着一个个击杀机会离自己而去。而太祖长拳套路作为近战之王,在单体PK方面有着不错的优势,但是在群体攻击方面则相对普通。少林在一个团队中的主要作用为控制,一个有少林弟子的队伍在战场中的胜算相对没有少林弟子的队伍要高上很多。
二、武当
武当作为游戏中公认的第一大门派,其在战场中的表现则远没有那么犀利。其主要输出仅依靠太极剑中的怒气大招太极剑舞,武当清风剑法远程攻击尚可,天马行空和三环套月主要用于打持久战。但是遇到使用金蛇刺的唐门、太祖长拳的少林以及离别刺的峨眉时又无太多胜算。武当比较适合打顺风局,在实力相差不大的情况下很难有力挽狂澜的实力。
三、峨眉
对于习惯战法牧思维看待游戏战斗系统的玩家而言,峨眉无疑是江湖中的辅助职业。其群体恢复以及群体减伤技能在群战中颇为实用,相比其辅助能力,峨眉离别叠离苦的爆发力同样不俗。对于一些操作相对一般的玩家而言,远程掌法打残血的对手,有怒气就跑到队友中间开个金顶佛光,三阳开泰回淤血,真可谓辅助输出两不误。
真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作
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