黄:我们将会增加和势力有关的道具。算是在推出完整的PvP内容之前的一些准备工作。
李:因为有人抱怨没什么好玩的,所以我们正计划进行改善。
黄: PvP绝大部分人都用得很好。我也知道具有攻击倾向的玩家怀有不满情绪。我们正在通过其他内容和办法进行更新。关于势力不均衡的问题,在最初的OBT第1~2周里武林盟的玩家更多。现在是浑天教更多。我们当然会平衡势力比例。
黄:门派可以视作PvP的下一阶段。
Q 李乘云:PvP目前不是很活跃。为了激活PvP,是不是没有找对点呢?
李:我们的目标不是激活一般地区的PvP。我们正在考虑对相对不合理的部分进行改善,提供可以保护弱者和低级玩家的工具。
Q inven 姜民佑:有新职业吗?现在有了乡村服务器,有可以在服务器间移动的道具吗?
黄:我们会对职业进行升级。感觉和游戏中现有的新职业稍微有点不同。比刚才说的“很快”要稍微慢一点。
李:乡村服务器的人口比预计的要多得多。接近其他游戏的同时在线人数。
黄:水月平原的地区聊天经常会被分隔开,让人以为没有其他人。我们对这一部分进行了更新。从最高同时在线人数来看,人多的服务器和其他服务器的人数差异比15%稍低一点。我也在乡村服务器上培养过角色。有可能是因为组队配对原因导致这种感觉,但乡村服务器上的人数确实很多。
Q 李乘云:组队配对系统会如何改善呢?
李:这是我们内部正在思考的问题。我们认为比起人为措施,最好是能够自然一些。
Q 裴相熏:会出现和贵公司其他游戏中相同的道具吗?名称变更、服务器变更等。
李:计划将会推出。
黄:会先推出自定义,其余的依次推出。
Q 郑佑哲:我正在玩剑士。最高等级36级时,剑士因为有出血效果,还能发挥一定的作用。但更新为45级之后,所有职业都有了出血效果,在组队中经常遭到排斥。今后有对剑士进行平衡,让其获得属于自己的定位的计划吗?
黄:在剑灵中,我们不打算强调坦克、输出、治疗等特定定位。让所有职业可以做所有事情是我们的宗旨。我们没有让剑士成为坦克的打算。我们希望通过刚才所说的技能或其他东西,给角色带去属于自己的特色。实际上,玩得好的玩家如果一定要让剑士成为坦克,可以往御剑方向发展。想要输出的话,可以利用拔剑或刺剑式,向瞬间提高DP的方向发展。从实际数据看,剑士玩家中有很多女性玩家。其他职业为20%左右,剑士差不多是30%。为了防止剑士固定在一个方向,我们才快速进行了更新,今后我们会继续改善。
Q 郑佑哲:根据中国剑灵网站的资料,剑士和国内不同。那是更新的方向吗?
黄:那样下去的话,剑士就完美无缺了。我们不会提高到那种水平。我们计划对剑士进行改善,只要能熟练使用御剑和拔剑就可以成为全能型选手,差不多到这个水平。如果更新得到很好的反馈,我们可能会以此作为方向。
Q 郑佑哲:BOSS怪被削弱了。原来45级必须合力才能对付,现在除了4大副本外,只要站着输出伤害就可以杀死。对于这一部分,有修改的计划吗?
黄:样式的学习是从炎煌开始的,在水月平原是从4大副本开始。从实际数据来看,玩家们对学习内容不太适应。
李:刚才所说的副本难度部分就涉及这一问题。玩游戏的人群要比我们预计的更加广泛。我们想既满足重度玩家,又满足喜欢简单的玩家们的要求,于是出现了不满。施展时间无法控制等。
黄:削弱BOSS的意图不是为了让游戏简单,而是参考玩家的反馈,对好像马上就要结束的合击技不结束等问题进行改善。当然也有人认为这是削弱。
李:我们不是为了让BOSS容易对付而下调难度,而是因为玩家们认为和BOSS战斗的过程中存在不合理、异常的情况。例如“在这种情况下应该格挡,但是设置却不是这样”,是针对这些部分进行的改善,不是单纯的下调。
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