2012年09月01日 13:33

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激战2登陆国服 能否打破NCsoft在华魔咒

  PVP看上去真的很美

  从目前的信息来看,国外媒体对《激战2》评价最高的便是其PVP系统,不止一人称赞其PVP系统的精妙。而从前作的表现来看,《激战》系列的最大卖点也确实是PVP。然而,PVP真的有那么吸引中国玩家吗?真的足够支撑起一款网游的未来吗?先不下结论,我们来看看一些数据。

  17173发布的《2012中国网游用户研究报告》的数据显示,在中国,网游玩家们排名前三的游戏动机是“与朋友在一起52.9%”、“体验剧情51.4%”和“打发时间42.2%”,“竞技、竞争,追求胜利”只排在第四,比率只有34%。这还是对“追求胜利”这类动机的笼统统计,真正以PK为乐,以PK为游戏目的的玩家,要比这个数字更少。

  同样,在玩家游戏行为偏好中,排名前三的是“练级打怪59.8%”、“做任务探索剧情57.7%”、“聊天及交友50.9%”,PK又排在第四,比率为44.3%。这些数据明白显示,PK对中国玩家来说,不是最重要的游戏元素。仅凭PK,无法形成一款网游的核心竞争力。

  另外,中国玩家对PK的理解,是否和《激战2》中的PK一致?很可惜,这方面没有调查数据可资证明。但我们可以看看国内当红的一些网游,看看它们当中的PK是什么样子。DNF、魔兽世界、征途、传奇……这些游戏PK系统的共同之处,那就是对装备的依赖。中国玩家,更喜欢那种“十步杀一人,千里不留行”的感觉,最好是能靠装备碾压,那就真是牛逼到爆了!而PK技术、操作,并不是他们快感的主要来源。

  这也许脱胎于中国人独有的武侠情结,但不管怎么说,《激战2》似乎并不在意这一点。可以说,《激战2》的PVP看上去很美,然而它做得越精妙,对走位和技能搭配的要求越高,它就离中国玩家越远。

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