2012年08月31日 14:40

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天骄3:画面美术素质反差大 期待特色系统

天骄3 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:151
CGWR介绍
7.6

  文/建安余韵

  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】

  8月31日展开不删档测试的《天骄3》是目标软件“天骄”系列的正统续作。不过相信玩家朋友们在之前的宣传材料中对本作已经有了初步了解:相比系列以往作品,本次《天骄3》带来了巨大的系统设定和定位转变。那么本作究竟在哪些地方有所突破,又有哪里不理想,就由小编进行一次评测。

天骄3游戏副本天骄3游戏副本

  首先从画质上讲,游戏确实没有辜负玩家的期待,一般来讲游戏宣传视频与实机画面有较大反差,已经是玩家众所周知的把戏,然而在《天骄3》中,视频中的画质与实际水准没有太多出入。想要了解画质,游戏视频是个很直观、便利的选择。游戏画面整体偏亮,贴图也很精细,材质质感做得很好,抗锯齿效果也很突出,可以说画质上游戏找不到什么可以吐槽的地方,目标软件的OVERMAX引擎变得愈发成熟。

天骄3游戏画面天骄3游戏画面

  不过游戏的美术风格接受度就见仁见智了。首先作为“天骄”系列正统续作,一款“欧风美雨”能否堵住老玩家的嘴就需要打个问号;其次,即便欧美风按下不表,单说天骄的角色设计也有问题,要硬派不够硬派、要唯美不够唯美、要霸气不够霸气,连角色服装都是稍显破旧的材质贴图居多,颜色搭配也十分单调、离谱——其实笔者很好奇,不论风格走东方还是西方,华丽、强大的装备外观应该是玩家打游戏追求的主要目标之一,这种故意做得很破旧的装备外观究竟有何意义?总体来说,尽管游戏画面在技术上很不错,但美术很难说有什么美感可言,说得难听些甚至还有些扎眼。

天骄3游戏画面天骄3游戏画面

  游戏系统上,经过多次跳票,不删档测试版本相对早期版本确实有了不小的提高,主要体现在战斗上。游戏战斗虽然还是WOW模式玩法,但经过目标的改良优化,丰富了角色的招式动作、光影效果和流畅度,这一点玩近战职业体会尤其明显:技能动作帧数足够,衔接流畅,并且种类多样,动作表现与攻击回馈也比较真实,打击感比较强,打出一套技能非常有动作游戏“连击”的感觉,表演效果十分出众。

  遗憾的是,笔者在游戏中实在没有发现什么足以称得上“特色”的玩法,前中期一直处在无尽的任务升级之中,目标软件早期宣传的“浮空岛”玩法本次测试并没有体现。并且游戏任务虽多,但种类无外乎杀怪、跑腿、升级三类,还是比较单调的。加之游戏“随大波”加入了自动寻路系统,使任务途中缺乏探索乐趣,客观上导致升级过程更加枯燥——其实笔者认为这种拥有广袤世界可供玩家探索的游戏,加入自动寻路反而只能起到反效果。另外,游戏世界观还是比较宏大的,任务文本也比较线性,能够自圆其说,剧情也相当不错,算是一大优点吧——不过在这个浮躁的年代,又有多少玩家愿意看任务文本呢?

  总的说来,游戏除了美术不过硬,其实没有特别明显的缺点——因为就“没特点”这个缺陷,关注本作宣传的玩家可能知道,游戏早期公布了非常多的玩法概念,也包括笔者觉得最有潜力的“浮空岛”,不过仅仅是本次测试我们还没有看到——也许是目标之前多次跳票非议太多,本次选择开放不删档测试有些操之过急了,游戏的完成度其实还不够高。相信等到玩法丰富后,游戏还是有可为的。

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