文/建安余韵
8月29日公测的《大话红楼》是笔者最喜欢的国内厂商——金山制作的一款2D回合制游戏。
从名称上我们就可以知道游戏取材自古典名著《红楼梦》,这在网游中是十分少见、也很难改编的题材——原因很简单,没有战斗。因此金山怎样改编这一经典题材,相信不少玩家同笔者一样十分好奇。不过很遗憾。游戏虽然名叫“红楼”,却基本没有红楼剧情,更多的是“大话”:该作实际上是一款穿越、仙侠类作品,《红楼梦》中的人物均以仙人的身份出现,故事情节更几乎是完全原创——NPC们随便换一个名字,就说是一款原创新作也不为过,因此在还原度上,《大话红楼》颇有“挂羊头卖狗肉”之嫌。不过游戏整体剧情十分欢乐,体系也比较完整,线性较强,并且任务玩法十分丰富,不同类型的小游戏穿插很多,因此对还原度没什么要求的玩家来说,还是不错的。
另外,即便剧情在还原度上有瑕疵,却不代表《大话红楼》就是一款“雷作”。事实上,游戏系统上基于传统2D回合制的机制改进还是比较多的:
首先,《大话红楼》的法宝系统就对传统回合制游戏的战斗节奏进行了改进。游戏中的法宝均附带必杀技,可以无视回合开始的读秒瞬发。虽然看起来只是一项小改动,但在团队PVP中提供了骚扰、紧急打断、集火等多种战术可能,也加快了回合制游戏的战斗节奏。并且,为了进一步提升战斗节奏,《大话红楼》将2D回合制游戏的攻击时限由传统的一分钟甚至99秒缩短到24秒,整体节奏还是有保障的。
另外,《大话红楼》的同场战斗人数也在同类游戏中实现了不小的突破,实现了20对20的“团队级”战斗方式,实机体验还是比较爽快的。
总的来说,《大话红楼》虽然同其他2D回合制游戏大同小异,改动多为着眼细节的优化,缺少突破性。但其实这也不能算是游戏本身的问题:回合制发展到时下这个阶段,很多公司和新作已经不想在玩法创新上下功夫了。然而《大话红楼》试图向我们证明,已经几乎“共识化、程式化”的回合制战斗模式,在基本规则和用户体验上仍然有改进的余地——这也是笔者对金山这家厂商抱有好感的主要原因。因此笔者认为《大话红楼》算是款值得一试的作品。
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