2012年08月28日 17:00

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《圣域传奇》:画面中规中矩 系统有待完善

圣域传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:605
CGWR介绍
6.6

  文/建安余韵

  8月28日,由巨阵星空开发,九合天下代理运营的《圣域传奇》是一款魔幻类2.5D MMORPG。

  在当下的技术环境下,想要将2.5D游戏的画面做得精致已经不是难事。《圣域传奇》的画面水准同样并不算低,尤其游戏的人物建模比较精致,并且虽然是一款西方魔幻题材游戏,但美术风格还是贴合了东方审美,角色装备的纹理细节也比较丰富,所以人物方面还是比较赏心悦目的。

选人界面,人物建模还是很精细的选人界面,人物建模还是很精细的

  游戏的光影效果不算出色——不过这一点不是光影质量的问题,坦白说游戏技能特效的粒子、光效并不能算差,但总让人感觉十分的“仙侠”,显得过于的“炫”了——在我们印象中,西方魔法,诸如火球、寒冰箭之类,应该是不同于东方的“华丽流”认知,而是更朴素的一种效果。另外要插一句:游戏的选人界面不论场景建模、贴图还是抗锯齿都比实机画面要精细许多,但进入游戏后实机画质陡然下降一个档次,这种落差很容易让玩家产生失落和挫败感。

实机画面比登陆界面下了一个档次……实机画面比登陆界面下了一个档次……

  游戏的系统上亮点不多。首先,作为一款2.5D游戏,战斗体验想要做出比3D游戏更强的打击感可以说要容易很多,巨阵星空似乎也很想做出《暗黑》系列一样的战斗体验。不过巨阵星空似乎对“打击感”的认识有所偏差,游戏中怪物的受击动作十分夸张,例如笔者怎么也想不出一个被下砍技能斩杀,或者被冰系魔法击中的怪物是如何才能浮空一米高的……并且也许是因为游戏目前完成度不高,战斗时声画不同步现象比较明显。如果能将打击感进一步优化,游戏的战斗体验还是不错的。

  游戏系统上唯一可称得上“特点”的玩法是塔罗牌系统。

  塔罗牌在游戏中以特殊装备的姿态出现,除附加能力提升外,游戏中的塔罗牌还可以附加各种专有技能。游戏中的塔罗牌是靠“占卜”获取——一种类似抽奖的方式。系统默认只能从最低级的“主教占卜”起步,可以开出白色品质的塔罗牌;每次“主教占卜”后,有一定几率触发升级——“长老占卜”,耗资增长的同时可以开出绿色品质的装备。如此类推,达到最高级别“国王占卜”后,耗资高达两万每次,有可能开出金色卡牌——而且,你必需通过不断花钱占卜,从初级开始,才“有几率”走到这一步——可以看出想要获得一张好的塔罗牌成本是非常高昂的,我们也希望系统能带来与成本相符合的收益。

相信看到这个界面不少玩家心都凉了相信看到这个界面不少玩家心都凉了

相关新闻