敬告各位玩家,《巫师之怒》将在8月30日下午2点开启不删档测试,在进入游戏,开始你的冒险之前,我们为各位玩家写下这些文字,希望可以将一些非常重要的信息传达给大家。
关于本次测试:
我们重申,这是《巫师之怒》的不删档测试,服务器24小时全天开放,不需要任何激活码,其后也不会对游戏内容进行删档处理,我们欢迎所有的玩家,从8月30日开始,各位在萨诺特世界里的所有行为,都将被永久地保存在服务器中,因此请大家放心游玩。
关于客户端:
《巫师之怒》的不删档客户端目前已经放出,我们已经提供了多种下载方式,鉴于中国地大物博、网络情况也是一样的错综复杂,因此请还未下载客户端的玩家耐心尝试几种不同的下载方式,以期获得最佳的下载速度。
关于游戏版本:
我们这一次的版本将会和世界上大多数地区的《巫师之怒》版本一样,甚至更新。在这个版本中,我们重新修正了一部分IMBA职业的技能天赋树,并且加强了忒修斯系统的功能,同时还开放了很多的场景、副本。但是有一点需要大家了解:我们不会在本次测试中开放“吟游诗人”这一职业,因为截至目前为止,开发团队依然在就这一职业的平衡性进行反复的调试。从PVP和PVE等综合角度考虑,本职业本次不会开放,希望大家谅解。
关于开服初期:
由于《巫师之怒》对服务器要求很高,我们已经准备了配置顶级的服务器阵容,以应对即将到来的在线高峰。但是我们依然建议各位玩家能够理性对待可能出现的一定程度上的服务器拥堵,特别是当单组服务器满员时可能出现的排队长龙,希望各位玩家可以理解并且给予包容。
关于游戏难度:
《巫师之怒》是一个非常硬派、非常残酷的游戏。因为它是专为骨灰级HardCore玩家打造的游戏,强调的是让大家在探索的过程中发现游戏真正的乐趣。所以游戏中部分任务的难度有时候是令人发指的(比如历史学家系列任务,我们并不推荐从未接触过该游戏的玩家在第一时间去完成他们)。此外,游戏中的PVP战斗也是极其残酷的,比如当大家到达中立地区后又马上会面临敌对阵营玩家的攻击。出于保护弱势玩家和全新玩家的考虑,我们加入了忒修斯系统这样的辅助系统,并且在第一个中立地区加入了攻击敌方NPC也不会变成PVP状态的保护系统。但这些辅助系统只是为了帮助玩家尽快适应游戏世界中的生存法则,从本质上来说,它们并不会破坏游戏的核心玩法。如果你已经打算在8月30日同我们一起进入到萨诺特世界,那么,现在就请你做好准备,因为接下来展现在你面前的将是一段异常艰辛,但是乐趣横生的魔幻冒险旅程。
关于游戏平衡:
在大家这次接触到的版本中,我们已经尽可能对各个职业进行了平衡和优化。但同时,我们也希望大家知道,游戏中的职业平衡是动态发展的。我们会随时监测用户在游戏内的行为,并且会及时根据游戏内的情况在下一个版本针对可能出现的类似问题进行修正或是补偿。
关于新玩家:
这将是你们第一次踏上萨诺特大陆,去接触每一件事物。这其中你们将会遇到很多惊喜,也一定会有很多的挫败。在这个日渐浮躁的时代,可能对于越来越多的人来说,探索一个全新而复杂的虚拟世界已经变得越来越缺乏耐心,但我们依然建议大家可以尽可能摆脱某些游戏“全托式保姆服务”的便利,用自己的眼去观察这个瑰丽而新奇的世界,用自己的手去触摸这片陌生而充满活力的大陆,你会发现很多,也会收获很多,希望大家可以在《巫师之怒》这款游戏里,找到自己久违的感动、激情、友谊。
关于老玩家:
从欧洲到美国,又辗转去了台湾,从不错过国内的每一次内部测试……总有这样一群人,默默地关注着《巫师之怒》,这就是我们的《巫师之怒》老玩家。在这些人当中,总有人会在游戏之外不厌其烦为大家解答游戏的基本问题,在游戏里一次有一次义务劳动帮助低级玩家打野外MVP。我们无以回报,但我们知道这是《巫师之怒》不可替代的宝藏,希望在这次不删档测试中,大家可以玩的尽兴、愉快,同时也希望各位能够尽举手之劳,帮助全新的冒险者更好地开始他们的星界旅途。
另外,有一点需特别说明,为了引导更多玩家在萨诺特世界中更顺畅地进行探险,我们专门追加了全新的引导系统“忒修斯系统”。但这一系统的推出却让部分老玩家难以接受,认为其降低了游戏乐趣。我们希望老玩家们能够理解,这将可以让更多的新手冒险者能够在萨诺特世界中更容易的生存下来,直到他们成长为勇士,与你们一同在野外厮杀,驾驶飞船探险,携手对抗星界恶魔。同时,在专门为骨灰级玩家打造的游戏设定中,有着丰富的系统和内容让你展示与挑战你无与伦比的探索能力!
最后的最后:
我们知道,已经很久没有一款游戏能够打动你了。我们并不能确保现在你准备尝试的这一款是否能如你所愿,但我们一直在努力,现在到了交答卷的时候,8月30日,你将成为阅卷者,见证者,审阅一份准备多时的考卷,见证一个等待许久的世界,萨诺特欢迎你们,希望各位能够玩得开心。
《巫师之怒》中国运营团队
2012年8月27日
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