8月22日,受邀参与《斩魂》全球电竞冠军邀请赛的中日美韩四国选手已经开始体验游戏,积极备战。四位来自不同国家的格斗冠军们都在什么环境下备战?采取何种方式进行练习?本次邀请赛的目标又是什么?
带着一些列的疑问,特派记者分别在深圳、东京、洛杉矶及首尔四地进行探班,中国选手的使命感、日本选手的绵里藏针、韩国选手的自信、美国选手的良好心态给记者留下深刻印象。下面一起来看看四位冠军选手在四个国家最新的备战情况及他们的游戏体验。
【曾卓君:立体场景更灵活,不让世界小看中国格斗】
国籍:中国
练习地点:深圳
冠军头衔:
2011年日本斗剧超级街霸4AE上海预选赛区冠军(2人组队战)
2011年日本斗剧超级街霸4AE中国总决赛冠军(2人组队战)
2012年日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗游戏比赛KOF98冠军
2012年澳大利亚Shadowloo Showdown格斗游戏大赛拳皇13项目冠军
来自中国的“小孩”曾卓君,6岁开始接触街机,曾夺得日本斗剧格斗游戏大赛KOF98项目冠军、澳洲Shadowloo Showdown格斗游戏大赛KOF13项目冠军等荣誉。在格斗领域深厚的造诣被人称为“东升机神”。本次作为中国代表方,承受着中国玩家殷情的期望,成为最受关注的冠军选手,压力巨大。
小孩在环境优雅的工作室内备战,几名队友也配合进行《斩魂》格斗的练习。现场除了可以看到楼层较高之外,是一个比较简易、优雅的练习环境。《斩魂》虽然是3D游戏,但是引擎的优化让这款游戏并不吃机器配置,小孩用的是1G显卡的普通组装机。不难发现,小孩其实对战斗装备还是很挑剔的,极致HFI780的专业游戏耳机就是其中之一,细心的玩家不妨研究研究鼠标与键盘的来头。
“立体化场景”是小孩最深刻的游戏设定。不同于KOF,立体场景可以在技能范围内对对手进行全方位的攻击,不仅仅是前进、后退和跳跃,对选手走位的要求更高,同时格斗时的逃跑与追杀将更加有趣。这对于打法一向灵活多变的小孩是一个好事,不知道赛后老对手Poongko会不会用“更加灵活”、“更加多变”、“不可思议”等形容词来形容这位中国选手呢?
谈及对本次比赛的期望,小孩只说了一句“不要让世界小看中国横版格斗!”这位游戏学业双丰收的中国格斗家,是否能在本土取得佳绩呢?
国籍:日本
练习地点:东京
冠军头衔:
06、08、10、12年斗剧街霸33 冠军
2011年加拿大杯超级街霸4AE国际对抗赛冠军
2011年StunFestXI 街霸33 个人赛冠军
2012 年Shadowloo Showdown街霸33 冠军
06年逆转KO让MOV一瞬间成为日本炙手可热的格斗选手。MOV拥有非常高的领悟,华丽的对战让他被尊称为“艺术家MOV”。在短暂的接触中,并没有感觉到作为四届斗剧冠军的架子,刚进门把我们所有的记者等工作人员全部“扣你系哇”了一遍。甚至怀疑起眼前的MOV是不是那位曾经“扬言要废了大贯”的格斗家。
虽然MOV是一副发型凌乱,唏嘘胡渣的宅男打扮,但是他的训练室异常干净整洁。因为需要对《斩魂》进行短时间的强化训练,MOV特地整理出一个新的训练室,这段时间也没有让其他的队友来打扰他。小记路过MOV卧室时很惊奇的发现原来日本家庭睡的是床,居然不是想象中榻榻米,真是out了。
MOV对游戏的画面和人设给与了“三个非常”的评价:画面非常漂亮,非常有意思,角色的造型都非常美观。这大概是街机选手对3D横版最直面的理解,不同于KOF与街霸的是,网游画面的精致度让人叹为观止,几乎达到电影CG的效果。
“期待交手、请求指教”其实这并不是MOV的真实写照,只是日本玩家通用的客套话。从经纪人处了解到,MOV其实为了本次比赛已经苦练两星期,目标是横扫中韩美,夺得冠军,这才不负拉欧军团的“恶名昭著”。
【Poongko:连招判定很诧异,用努力来替代天赋】
国籍:韩国
练习地点:首尔
冠军头衔:
2007年Super Battle Opera 07 KOF98UM Korean qualify(KR) 冠军
2008年XBOX360 街头霸王4 TOURNAMENT(KR) 冠军
2009年超级街霸4 Fighting Spilits2009(KR) 冠军
2011年超级街霸4AE Shadowloo Showdown 2k11(AU) Singles 冠军
Poongko从来不靠天赋和运气取胜,他的对手都称他是“用刻苦努力和坚定信念来赢得比赛的人”。在EVO2011上,POONGKO击败梅原大吾。并且在早先的“Shadowloo Showdown”中击败了MOMOCHI夺冠。一举成名。之后转战世界各地,留下过很多优秀的成绩,给人的印象就是疯狂的进攻,进攻,再进攻。
Poongko的训练环境是四位选手中最好的一个,外星人不论在哪里都是那么抢眼。
Poongko对《斩魂》的见解也更加深入,他对系统连招的判定大加赞赏。不同于街霸,《斩魂》的普通攻击和技能攻击可以组合成连招,技能和技能之间也可以组合。包括对硬直的盘点,浮空后高度对连招的影响,这些都非常考验技巧、Poongko到现在也还在摸索技能之间的组合,什么时候用什么技能是取胜的重要因素。
Poongko是唯一坚定要拿冠军的选手,他认为小孩及MOV水平都很一般。这一切的自信都源自于他对游戏深刻理解和平时努力练习。直到采访结束,Poongko都没有认为《斩魂》是韩国人开发的,这让小记长舒一口气。
【Mike Ross:节奏感强,比赛终归是游戏】
国籍:美国
练习地点:洛杉矶
冠军头衔:
2010年Evolution超级街霸4 第4名
2010年CanadaCup超级街霸4 第4名
2011年CEO超级街霸4AE 第3名
2011年超级街霸4AE 冠军斗剧北美预选亚军
从“冠军光环”来看,Mike Ross是最弱的一位。但是他是街机格斗游戏专门网络视频节目组“CrossCounter TV”的主持人,在美国拥有数万忠实粉丝。在街霸系列中使用本田,拥有全球最强本田使的称号和与之相符的实力。其作战风格为“永远不后退”,在美国被誉为“平民的冠军”。
Mike的训练室内街机和电脑都具备,始终很难找到一个完美的角度来展现他的游戏状态。他始终是这么随意,可以席地而坐,也可以站在打通关。
或许喜欢上一款游戏只需要一个理由,Mike Ross喜欢《斩魂》的节奏感,快速的技能和攻击释放的感觉很爽快。与街霸风格完全相反,街霸慢节奏更贴近真人格斗,而《斩魂》打起来更刺激,连招更流畅。动辄上百的连招和华丽的技能特效这在硬朗的3D街霸中无法体验。
对于比赛Mike Ross的心态非常好,上来就反问小记:如果我第一轮被淘汰了,我可以接下来做解说员吗?当然不要小看每位选手的爆发力,国足都能赢发过,谁敢保证“永不后退”的Mike Ross不会把选手逼上墙角,一番猛攻呢?
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