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导读:迅雷游戏旗下网游《修魔》新版本于8月24日进行内测。
新浪游戏独家点评:以PK为卖点的网游市面繁多,但像《修魔》这样将血腥暴力作为游戏卖点的还是比较少见,而在实际游戏中《修魔》也仅仅是打了“血腥暴力”的擦边球。游戏过程,也仅仅是暴大数,群P,全屏杀戮,并没有字面上“血”“腥”的特点。
其真正的特色应该是卡牌系统,卡牌=称号=附加属性值。通过任务打怪等方式获得卡片从而增加称号,不同的称号有着不同的属性值。其另一特色是类DOTA玩法,实际上是平衡各职业,缩小差距,使玩家在打斗中不会因职业特点而呈现PK职业一边倒的情况。实际上DOTA的特色并不仅仅是平衡英雄,也是靠字面打了个擦边球。在小编看来这样标题样的宣传,实际在玩家点击官网查看游戏资料的时候就会造成大量的玩家流失,标题和内容不相称应该是宣传的一大忌。
新浪游戏讯 8月24日消息,迅雷游戏旗下网游《修魔》将开启正式内测。已于22-24日先行注册的玩家可以优先登录服务器,并给予丰厚奖品。
《修魔》宣传上一直高调表示其游戏特点是十年PK网游精华、血腥暴力、类DOTA设定。
首先当小编进入官网查看游戏简介特点内容详情的时候并未有血腥暴力的感受,无论从视频还是截图来看,仅仅是有群P,全屏爆数,并没有小编理解的血腥。PK被杀者可能爆落经验、金币、装备等贵重物品,相应的,PK击杀者则可以获得战利品,而战斗方式场面称之为升级版的《传奇》也不太为过。
作为一名热爱DOTA的玩家,在查看类DOTA玩法特点时仅提到游戏职业的平衡性,实际上DOTA的特点不仅是平衡职业,也有一代补丁一代神的英雄出现,其特点应该是整体的对战方式及技能道具的平衡。显然又是打了一擦边球。
让小编认为可称之为其独有特点的应该是卡牌剧情系统,玩家通过任务,打猎或者争斗获得卡片。卡牌=称号=附加属性,卡片系统随着等级的提升可以装备多个卡片。不同的卡牌有不同的效果。也算是在技能之外的自由搭配选项。
最后小编认为通过宣传标题吸引玩家眼球固然是办法,但是实际内容和标题不相称应该是游戏宣传的一大忌,大多数玩家会因为标题而点击网页,并且查看游戏相关内容,当发现有被欺骗的感觉时多数玩家不会选择进行游戏进行体验。
可能多数进游戏的玩家会是已注册迅雷的会员,仅靠会员支持,而不管其他潜在用户不应是一款网络游戏的正确方向。(ADDFOX)
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