2012年08月24日 10:07

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《坠星大陆》推DOTA操作 装备系统或损战斗平衡

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  导语:8月24日,酷游游戏《坠星大陆》开启删档封测。

  新浪游戏独家点评:DOTA是个好东西,它不仅让一张单独的War3地图成为了风靡全球的新游戏类型,还让无数网络游戏厂商跟风推出DOTA Like游戏。酷游游戏推出的《坠星大陆》就是一款披着DOTA操作外皮的传统MMO RPG网游。在游戏中,开发公司为其加入了类似DOTA的操作与战斗体验,但其骨子里仍是一款2.5D仙侠网络角色扮演游戏。DOTA作为《魔兽争霸3》地图,不断地推出新的版本来调整角色的技能、更改伤害的数值、甚至将一些强力的装备一次又一次地削弱,这都是为了尽量提高让这款游戏的平衡性,使其能够更加符合电子竞技。《坠星大陆》以DOTA类技能操作为宣传噱头,但是作为一款道具收费的游戏,它不得不在装备升级上对RMB玩家与非RMB玩家区别对待,游戏的平衡性因此而发生了改变。

  新浪游戏讯 8月24消息,酷游游戏《坠星大陆》开启删档封测。游戏主打DOTA类技能元素体验,主张让玩家在玩DOTA一样来玩《坠星大陆》。但装备升级方法与效果因消费与否的不同,却让游戏的平衡性打了折扣。

《坠星大陆》游戏截图《坠星大陆》游戏截图

  试想一下这样的一个开局,近卫军团开场之后买齐了各种补给跃跃欲试,等到1分30秒后五个人兴冲冲地开始对线,你惊喜地发现和你对中路的是火枪,当你兴冲冲地打算偷火枪血的时候却被火枪用爆头弹得不能动弹生生屈死,你不甘心,趁着战争迷雾还没有散去,你点中了火枪想看他最后一眼,当鼠标移动到幽灵细带上的时候,你却发现,那条细带的属性上写着“幽灵细带 强化激活 提高生命上限500点 提高敏捷50”……

  当火枪在1级时拿了你的一血后,他还挑衅般地用所有人对话模式告诉你“收费玩家就是这样自信”时,你还会继续游戏吗?

《坠星大陆》游戏截图《坠星大陆》游戏截图

  相信谁也不愿意在DOTA中看到上面的这个场景。当平衡性因为RMB消费被打破时,比赛双方的实力已经高下立判。《坠星大陆》在宣传时告诉玩家,这里有“极致华丽的技能”、“你甚至不需要特别高的硬件配置就可以实现千人同屏对战”、“这个游戏简单,可以轻松上手”、“最重要的是在这里你可以想玩DOTA一样玩《坠星大陆》”。

  诚然该游戏的画面效果在没有太过追求引擎的基础上确实“看上去还可以”,在DOTA类技能操作的噱头相信也会吸引到一些玩家来进入游戏,但PK时因装备强化带来的差距可能会让玩家感到措手不及。

  游戏除了和平模式以外,总共提供了4种PK模式,玩家可以与同样开启这个模式的玩家PK,也可以肆意屠杀任何角色,而无论是家族混战玩法还是四方战场玩法都在努力地将玩家向PVP方面推送。再加上游戏本身的宣传“体验史上最华丽的战斗”,它给玩家带来的印象毫无因为就是“这是一款注重PK、注重团战的带有竞技要素的网路游戏”。

《坠星大陆》游戏截图《坠星大陆》游戏截图

  然而该游戏的装备系统却无法免俗,游戏公司将赢利点同样放在了装备升级、强化上。在游戏中,除了白色装备意外,其他所有颜色装备都可以通过强化来提供装备的基础属性。

  在强化时,玩家所使用的金钱类型不同导致了最后强化的结果不同,玩家在游戏中获得的银币虽然同样可以用来升级强化装备,但是却受到了不同于银两(商城购买)升级的多重限制。比如在使用银币升级装备时,只能将一件装备强化到8级,随后玩家则必须使用银两来继续强化。而且使用银币进行强化时,会使未绑定的装备成为已绑定状态,也就是说玩家无法将这件装备进行二次交易。

《坠星大陆》游戏截图《坠星大陆》游戏截图

  那么从这里就已经造成了RMB玩家与非RMB玩家的分水岭,花了钱的RMB玩家可以将自己的装备提升到12级,而没有花钱的非RMB玩家则只能将装备强化到8级。那么在四方战场、家族混战,甚至当遇到40级以上可以肆意攻击任何角色的开启了屠杀模式的玩家时,非RMB玩家恐怕也只有乖乖挨打的份儿。即便你在DOTA里APM突破了几百几千,也抵不过硬件标准带来的差距。

  其实要解决这个问题也简单,只要游戏中提供更详细的战场和家族混战分类即可,比如在游戏中可以将0-8级强化装备的战场以及9-12级强化装备的战场进行分离同时保留自由战场,就可以让RMB玩家与非RMB玩家各得其所。甚至可以将战场更加细分成自动差距补正或者设计一些不光PK获胜的战场等,使得RMB玩家玩得开心,非RMB玩家也不会太难生存。(文/昊崙)

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