网易2012动作武侠新作《武魂》已正式开启不删档限号封测。在不断与玩家沟通并优化游戏的同时,开发组对产品品质和打击感的提升也从未停止。近日有消息指,
《武魂》再次不惜功本,对游戏引擎下重手改造,让目前的引擎实现自我“进化”效果。并且已经成功嵌入国外最火的“Ragdoll”系统。
![网易2012动作武侠新作《武魂》 网易2012动作武侠新作《武魂》](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134222.jpg)
Ragdoll,俗称“布娃娃”或“洋娃娃”系统,是目前最为流行的一种高级物理引擎系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果,如反向运动学、降落和重力、摩擦力及加速度等。Ragdoll系统是所有高端游戏引擎(如虚幻3、CryENGINE及Gamebryo等世界著名游戏引擎)必备的物理系统,也可以被单独抽离,编写进游戏公司自主研发的引擎中。
据内部人员爆料称,《武魂》自主研发的AKengine引擎加入了Ragdoll系统后,整体战斗体验再次获得质的飞跃,尤其是打击感和动作反馈方面。比如角色受击后手脚的不同摆动动作;物体及人物高处坠落的重力加速度和摩擦力;建筑逐层剥落效果;物体递进型受击效果等都可以一一实现。数据显示,在加入Ragdoll系统后,《武魂》中角色的一次摔跤就产生了133个动作点,用简单的话来说就是:一切都跟真实无限接近。
从下方工程图可以获得更直观的感受
![玩家肉眼可看到的npc模型 玩家肉眼可看到的npc模型](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134244.jpg)
![Ragdoll系统绑定后的模型,每一根线条的交接点都可以承担独立的动作反馈 Ragdoll系统绑定后的模型,每一根线条的交接点都可以承担独立的动作反馈](http://i2.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134250.jpg)
![npc一次受击后,Ragdoll系统计算出的模型崩溃状况 npc一次受击后,Ragdoll系统计算出的模型崩溃状况](http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134255.jpg)
![二次受击后的模型崩溃状况,从图中可以看出仍有很多受击点可以工作,证明模型还有继续受击和碎裂的空间 二次受击后的模型崩溃状况,从图中可以看出仍有很多受击点可以工作,证明模型还有继续受击和碎裂的空间](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134302.jpg)
尽管我们可以从很多游戏中发现Ragdoll系统的踪迹,但在国产2.5D游戏中,Ragdoll系统被运用的次数屈指可数。业内人士表示,普及的难处主要是技术嵌入及后期优化。物理引擎编写及嵌入难度极高,需要大量精细的工作。即使成功完成嵌入,后期的优化也是对技术员的极大考验,Ragdoll等物理引擎技术需要在1秒间进行最少千次运算,会对电脑CPU产生极大负荷导致FPS(画面帧数)降低,用玩家的话来说就是“卡爆了”。 既要保证物理引擎的运作效果,又不能让玩家“卡爆”,没有强大的研发实力后盾是无法做到的。尤其像《武魂》这样,在开放了不删档测试后,再狠心从头来过优化
产品,为的只是从细节处提高战斗体验,笔者只能说勇气可嘉。据悉武魂是丁磊亲自立项,并且重点关注的网易第一款动作网游产品。丁磊今年也多次强调网易会坚持创新和打造精品的研发策略。或许只有这样的天时地利,才为武魂的精细研发提供了强大的支持,让开发组自由的去追求那一次摔跤后的133个优化点,并且有勇气去不断审视产品,让它始终保持最高品质,去满足最挑剔的玩家。
![《武魂》游戏截图 《武魂》游戏截图](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134321.jpg)
![《武魂》游戏截图 《武魂》游戏截图](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134329.jpg)
![《武魂》游戏截图 《武魂》游戏截图](http://i1.sinaimg.cn/gm/2012/0823/U7232P115DT20120823134329.jpg)
武魂产品介绍:
《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 动作武侠新品破传统获好评 网易Q4将主推《武魂》 2012-08-16 10:20:16
- 《武魂》新光系技术再提升视觉效果 2012-08-15 16:12:16
- 武魂账号安全保障为高品质战斗护航 2012-08-14 12:55:25
- 《武魂》大力优化视觉效果 引擎进化引关注 2012-08-01 10:50:45
- CJ《武魂》明星COSER遭镜头围堵 2012-07-27 15:56:08
- CJ《武魂》COSER惊艳造型曝光 曾为表演苦练胸肌 2012-07-26 14:06:47
- 高手在民间《武魂》玩家制超牛CG贺开测 2012-07-18 15:47:23
- 《武魂》不删档全线爆满 5大革新受到玩家热捧 2012-07-14 13:36:05
- 《武魂》增加副本比重弱化职业金三角 2012-07-10 13:44:07
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn