文/建安余韵
《挑战》是一款由韩国GameHi公司开发的3D MMORPG。游戏于2005年进入中国市场,凭借出色的战斗体验、华丽的画面在运营之初获得了不俗的反响,然而游戏很快就毁于内容空洞与外挂的联合夹击,于2009年惨淡停运。然而游戏不错的品质还是笼络了相当一批玩家的心,有不少死忠伴随游戏远赴港服、台服继续征战。3年之后,本月23日,借由昊嘉信息再次代理,本作成功“借尸还魂”,展开了不删档内测,对广大死忠玩家无疑是一个好消息。但是作为一款已经有近8年历史的古典韩式网游,时下本作是否还有充足的竞争力,就由笔者带玩家领略一番。
首先,虽然是一款8年前的游戏,但通过历代补丁更新优化,游戏画面竟惊人地还不算过时,甚至赶超了大量国产二、三线3D网游,尤其游戏通过早期动作捕捉技术制作的攻击动作流畅、简练、连贯,打击感甚至现在国内网游还多有不及,不知道是应该赞叹韩国网游在画面、技术方面的高超,还是该讽刺国内厂商在技术实力上的不济。
由于诞生于8年前,游戏的玩法保留有很多第一代网游古典、显得不人性、不成熟的设计。最具代表性就是游戏任务完全不成系统,并且几乎没有线上活动,以单纯的打怪练级、自由PK为主要玩法——不客气地说,笔者认为这种单调乏味的古典泡菜已经很难吸引新玩家入驻,即使有老玩家力捧,然而《新挑战》远离中国玩家的视野已长达三年,能够坚守的死忠又剩下多少呢?
至于游戏玩法最大的优点,应该算是熟练度系统。游戏中玩家的武器、技能都设计有熟练度,熟练度会随玩家使用次数增长,增长到一定程度,玩家除使用该类武器、技能会有数值上的提升外,技能特效表现也会发生进化,使玩家非常有“RPG”、成长的感觉,还是比较有成就感的。
另外,作为曾一度导致游戏停运的“致命毒药”,“外挂”是玩家普遍关注的重点问题,昊嘉信息对反外挂工作也表现出相当的重视,撰写“致玩家的一封信”、并举办反外挂宣言等一系列大型活动,表达了反外挂的决心。然而遗憾的是游戏的反外挂手段除了传统的举报封号和玩家空洞的宣言,没有看到任何高超的技术手段,不免让玩家为游戏前途捏一把汗。
总评:
虽然在网游博兴的时代,一大批这类古典泡菜开阔了中国玩家视野,并培养了第一代国内网游用户,但坦白地讲,这种空洞的古典泡菜并不对笔者胃口,可能原本游戏的目标客户就定位为已经年龄较大、对时下网游兴趣寥寥的怀旧群体。对于喜欢尝鲜的年轻玩家来讲,笔者认为不需尝试。
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