Red5的射击大作《Firefall》本来在一开始设计了等级系统,采用了也是传统的MMO升级路线,即开始时升级快速,后来越来越慢,但他们很快发现这一系统对他们的游戏来说意义不大,于是便取消了等级系统,并用了一个新的盔甲等级系统来取代它。
根据游戏首席设计师Scott Youngblood的介绍,盔甲不但决定了角色的职业,也提供技能树系统。当你选好职业开始游戏后,你的盔甲等级为1级,你的技能也很有限,但随着你不断获得经验,你的技能树也随之拓展,不同的分支代表着不同的路线,当然你可以同时发展多种路线。
当你解锁完一条技能树后,你就解锁了盔甲的第二个等级,Scott Youngblood说,新的盔甲等级提供的技能跟前一各等级完全不一样,你相当于获得一件全新的盔甲,就好像你玩赛车游戏,赢了比赛后获得一辆新车并可以用于下一场比赛。
《Firefall》国服目前还没有确定具体的测试计划。
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