文/建安余韵
8月18日展开不删档测试的《御龙在天》是腾讯游戏自主研发的一款三国题材MMORPG。游戏以恢宏的国战为主打内容,时下国产网游以国战作为噱头的不少,那么作为国内行业的领头羊,腾讯又能给我们带来什么心意呢?接下来就由小编对本作进行一些简单的评测,以供玩家朋友们参考:
画面:
游戏画面大体上说十分不错,从整体上说,游戏场景建模比较考究、精致,并且区域地图中树木、花草、山脉等点缀装饰非常丰富,因此整体上场景十分饱满。不过一旦拉远视角,游戏在细节上的粗糙就开始暴露出来:首先游戏贴图比较粗糙,金石模型缺乏质感,花草、枝叶也类似纸片;其次,游戏中画质调节没有抗锯齿功能,即使调整到顶级画质细节变化也不大,并且笔者通过nVIDIA显卡驱动,调整抗锯齿等功能进行优化,效果依旧不够好。
游戏特色:
《御龙在天》主打“泛国战”,不得不说在这一点上游戏还是非常出色的。
游戏最优秀的创意是“战争回合制”:在《御龙在天》中共分九大诸侯势力,数量可谓空前,因此国战的激烈性和外交策略性有所保障。本作玩家可以实现真正的“灭国”,通过攻伐彻底将敌对势力从版图上抹去,一旦某一国家平定九大州,实现天下统一,将被视为完成了一个“战争回合”,服务器将短暂关闭,阵营版图将会重制,重新开始新一轮统一征程。可以说《御龙在天》的“战争回合制”除了实现了真正的“亡国”设定,也是网游中第一个真正意义上由玩家左右服务器进程的设计。不过可想而知,在这种游戏设定下,散人玩家与休闲玩家的生存空间十分有限——在游戏登录界面中似乎也印证了这一点:如果玩家首次登录游戏选择老服务器,系统会多次提示玩家老服生存压力巨大,推荐选择新服,需要玩家三度确认选择才能进入游戏。
另外游戏支持职业自由切换。游戏中没有职业设定,玩家职业与使用武器挂钩,不过游戏中各武器派系技能点通用,自然不足以学满所有技能,因此玩家更换职业还是需要一定的金钱购买洗点道具作为代价的。
系统设定:
游戏的新手引导十分出色,玩家第一次进入游戏,截止至脱离新手村到达我龙城,都有详细的指导,提示玩家的下一步系统功能和进程,加上自动寻路系统的辅助,使游戏上手十分简单。
游戏为了使上班族玩家也能有生存空间,特别设计了上班族减负系统:玩家在游戏中启用该系统后,所有日常任务可以四天完成一次,并能获得四天累计奖励80%左右的收益,非常人性化。另外游戏中有“温泉”设定,在温泉中挂机便可获得大量经验,为时间不充裕的玩家节省了大量练级时间,可以让他们更快地参与到游戏核心的国战中去。
谈罢几个人性化系统,自然还要提一个“反人类”设定:游戏不允许自定义快捷键,虽然快键设置与主流MMORPG相仿,但少量差异依然需要玩家花时间适应,同时快键默认数字键1~9也不便于玩家操作。
总评:
虽然《御龙在天》在画面上表现只合中上,但其“战争回合”这一突破性创意使它完全对得起“泛国战网游”的称号,同时不少人性化设定可以看出游戏当得起是一款诚意之作,值得玩家朋友们尝试。
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