2012年08月17日 10:37

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《烈焰行动》:两大标杆系统补足腾讯作品盲区

烈焰行动 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:410
CGWR介绍
7.0

  文/建安余韵

  8月16日展开内测的《烈焰行动》已经是腾讯游戏带给我们的第6款FPS网游了。那么在该细分市场产品数量已经十分充足的腾讯何必继续推出新游、本作对腾讯的FPS游戏起到了何种补充作用,就由笔者带大家领略一番。

  画面水平:同类作品中并不突出

  FPS游戏一向是厂商“秀画质”的主要阵地,不过坦白讲《烈焰行动》的画面水平在FPS游戏中并不突出,只算得是个中规中矩的作品。游戏采用虚幻2.5引擎制作,地图场景总体上看相当不错,尘土飞扬、残垣断壁之间非常有战场的氛围,但只要将视角拉近,游戏细节上的粗糙就会暴露出来,部分墙壁、金属材质贴图依旧停留在CF的水平,地面草体和布料质感类似纸片,人物建模也比较粗糙。另外游戏的一部分枪支建模是本作最大的硬伤,许多枪支的材质贴图完全不具备金属质感,有点塑料玩具的感觉。毫不隐晦的说《烈焰行动》的画面与市面无数同类作品相比没有优势。

游戏的画质在同类作品中并不突出游戏的画质在同类作品中并不突出

  系统:弥补腾讯FPS游戏短板 重火器统治战场

  游戏主打重火力支援、机械瞄准和枪支改造三大特色。不过随着《使命召唤》、《战地》等大人气游戏的普及,机械瞄准和枪支改造被越来越多的FPS新游所采用,已经不能算是明显的特色。但笔者发现,腾讯游戏所有的6款FPS中,只有代理作品《战争前线》加入了机械瞄准与枪支改造功能,并且目前该作中可用的枪支组件还非常少,不能实现充分个性化的DIY。因此《烈焰行动》的诞生,很好地弥补了腾讯旗下FPS网游玩法上的不足——毕竟作为该类游戏市场的领头羊,旗下作品却大多不具备本世代FPS的两大标杆系统,无疑是不合格的。

“机械瞄准”是本世代FPS游戏的“标杆”系统“机械瞄准”是本世代FPS游戏的“标杆”系统

  上述两样系统其实都不能算是游戏的“特色”,只是本作相对腾讯其他游戏的补充。重火器支援才是《烈焰行动》的最大亮点。

  游戏地图中几个固定地点设置有反坦克跑、重型机枪等强大火器,这些武装性能十分优异、威力强大,甚至有时可以让对手还没看到敌人就一命呜呼,因此比赛中两方玩家围绕重兵器刷新点展开的争夺一定程度上左右了战场胜负。另外重火器另一种获取方式是某一玩家的连杀奖励。不过笔者以为这种会使领先方优势进一步扩大的设定严重限制了弱势方的翻盘能力,使游戏竞技性有所降低。

善用这种大家伙甚至可以左右战局善用这种大家伙甚至可以左右战局

  总评:

  《烈焰行动》总体上是一款中规中矩的FPS新游,特点并不算鲜明,但是从中我们可以看出腾讯对“全类型制霸”的决心:即使已经是行业领头羊,但只要有哪怕一个竞争者具备、本方却忽视的“盲区”,就一定要通过更新甚至推出新游来补足,力求让所有不同类型的玩家都能在腾讯游戏中找到合适的产品。

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