2012年08月17日 09:48

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《出发OL》治疗职业难度要求较大 UI细节仍需改进

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  导语:8月17日,天游科技旗下《出发OL》正式进行不删档封测。

  新浪游戏独家点评:国战是《出发OL》主推的游戏系统之一,依靠盘古引擎,《出发OL》的国战可以达到同屏百人,但是一些UI方面设计的小细节却使得《出发OL》中治疗职业的游戏难度比其他职业更高。在战场中,友方玩家角色头上没有血槽,使得治疗在为友军疗伤时需要一一点击人物角色,然后通过头像栏来查看当前目标人物的血量。战场是动态变化的,更何况是百人同屏的国战战场,因此这个UI方面的小细节设计问题很容易造成治疗职业玩家的大量无效操作,降低治疗职业玩家的游戏乐趣。

  新浪游戏讯 8月17日消息,天游科技旗下《出发OL》正式进行不删档封测。《出发OL》中,人物角色没有单独的血槽表示,因此在国战中以发光等特效为主的装备设计会给玩家造成一定的识别困扰,玩家有可能会出现点错目标的情况,从而进一步给RL指挥战斗造成影响。

《出发OL》国战PK场面《出发OL》国战PK场面

  当然受到这个细节影响最深的还是治疗职业,由于人物角色的血量没有直接显示在人物头顶,治疗职业在发现我方需要治疗的人员时所花费的时间相比纯输出职业更多,手忙脚乱中为满血角色进行过量治疗的情况也时有出现,这也就降低了选择治疗职业进入战斗的玩家的游戏爽快感。

    输出职业在战场中仅需要选择活着的敌方玩家然后尽力进行伤害打击即可,而治疗职业则还需要对点选目标进行主动筛选,这一点很有可能会影响未来《出发OL》中治疗玩家数量的比重。

《出发OL》画面演示《出发OL》画面演示

   国战场面虽然火爆,但一般都相对混乱。治疗职业往往没有很好的保命技能,关键时刻甚至更要将保命技能丢给其他输出职业而不是自己,因此他们更需要团队的照顾。但就像此前已讨论过的那样,不只是治疗职业点选人物时有障碍,其他职业亦同。于是,治疗职业在受到对方集火时,输出职业对治疗的保护也出现了断档——他们往往无法从满屏幕的人物角色中迅速找到己方的治疗。

《出发OL》场景设计《出发OL》场景设计

  也许这个简单的事情可以通过小小的插件或者团队框架来解决,但从游戏的整体设计上来看《出发OL》并不打算以某某游戏的替身的形象出现,因此插件或团队框架出现的可能性不大。但如果这个小细节在游戏正式公测之前仍没有解决的话,恐怕游戏中选择治疗职业的玩家的比重将会进一步降低,这也就离设计治疗职业的初衷渐行渐远了。如果能在一些小的细节方面更精雕细琢的话,玩家在游戏中的体验将会更好。

《出发OL》游戏画面《出发OL》游戏画面

  此外,在8月17日的不删档测试中,游戏还对人物等级上限、职业技能上限、装备属性加成、日常任务等系统进行了调整。(文/昊崙)

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