2012年08月15日 16:14

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《斗破苍穹》:斗气晋升系统丰富游戏追求

斗破苍穹 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:390
CGWR介绍
7.1

  文/建安余韵

  8月15日展开封测的《斗破苍穹》是搜狐畅游自主研发的MMORPG新作。游戏改编自天蚕土豆撰写的同名网络小说,并邀请原作者担任游戏首席架构师,力图还原小说中亦真亦幻的斗气世界。时下网络小说改编网游之风盛行,那么本作又有什么特点、能否在众多同类作品中脱颖而出,就由笔者略加点评。

  首先从世界观设定来说,《斗破苍穹》既然改编自同名小说,那么必然拥有一批原著FANS拥护。不过坦白讲,笔者并没有读过原作,不知道是不是小说设定原本如此,游戏的世界观设定太过“奇幻”,或者说并不考究,造成的结果就是游戏风格的高度不统一,反映到画面上表现为游戏设定杂糅古今中西,既有中式建筑的飞檐翘角、青砖瓷瓦,也有西洋教派的圆顶穹窿;既有中式仙侠的飞剑、修真,又有中土魔幻的虚空飞龙……难以一言相蔽究竟是何种风格。工业文明催生的黑烟滚滚的烟囱衬托着琉璃碎瓦,笔者对这种设定是极不喜欢的,毕竟每人偏好不同,也请不赞同的原著爱好者们见谅了。

很难想像两种风格迥然不同的场景出自一个游戏很难想像两种风格迥然不同的场景出自一个游戏

  纯就画质来说,《斗破苍穹》应该是使用了升级版《天龙八部》引擎,整体风格与后者一脉相承,并且在此基础上有所提升。不过《天龙》使用的毕竟是一款老引擎,即使经过升级优化,应用到《斗破苍穹》上画质也不算出众,和畅游同期公布的几款次世代作品相比差距还是比较明显的。

游戏的画面与《天龙》一脉相承游戏的画面与《天龙》一脉相承

  玩法上,首先还是要称赞畅游的新手引导——这也是畅游的一贯优势。本作同样新手功能指引十分完备,上手难度很低,加上自动寻路等系统的辅助使操作难度进一步简化,基本游玩10分钟就能熟练掌握游戏操作。另外游戏的默认操作模式不符合主流MMORPG培养出的用户习惯。游戏的技能默认快键并非数字键,而是从F1~F10,同时装备界面等功能键均采用了组合键位,这样是为空出字母与数字键,使玩家在聊天途中也能操作人物战斗。不过点击惯用的键位却发现没有打开对应界面,而是激活聊天框这一点还是需要玩家花时间适应。

  游戏已经开放的主要特色是斗气进阶系统。“斗气”概念的设定取自原著小说,由于笔者没有了解,就先不为读者们班门弄普及背景故事了。反映在游戏中,则是玩家除等级外,还有另一项衡量人物实力的数值——斗气等级。斗气等级会随玩家修练并完成试炼晋升。与等级提升积累量变的实力增长不同,斗气等级的每一次提高都会带来人物战力的指数级变化,阶级相差一级实力间也存在着难以逾越的鸿沟。不仅如此,玩家进入副本、参与游戏活动都有一定的斗气等级限制,因此追求斗气晋升是游戏的主要目的。

  总评:

  其实本作除题材外,风格、玩法都与《天龙八部》比较相似。当然,这也跟目前游戏处在封测阶段,许多宣传的特色功能没有深入挖掘、甚至没有实装有关。也许全面的游戏评价需要等到下个版本甚至下次测试才能做出。

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