8月14日,莫斯科—今日,巨人团队与随行国内媒体来到俄罗斯Mail.Ru公司进行探访,游戏业务副总裁弗拉基米尔-尼古拉斯基与全球发行部主任维塔利-戈尔介绍了公司和游戏的情况。
Mail.Ru是俄罗斯最大的电子邮件提供商和门户网站,占本国游戏市场高达60%的份额。游戏业务方面,拥有30款大型网游、34款SNS游戏,《巫师之怒》是其自研当家力作,旗下2款SNS游戏位于行业前3位,获得过最佳游戏、最佳开发商、最佳画面、玩家首选游戏等多款奖项。集团拥有超过2000名员工,游戏部门约200名。
Mail.Ru既是俄罗斯最大的游戏运营商和开发商,旗下的产品线包括休闲游戏、手机游戏、SNS游戏等,依仗自有的平台优势,不仅可以向本公司游戏提供支持,也会不断的拓展和其他游戏公司的合作,在其有足够发展潜力的时候会收到旗下。
维塔利为国内媒体全方位介绍了《巫师之怒》的情况,包括游戏的用户、上线地区、宣传策略、未来版本等。
维塔利称,《巫师之怒》目前在全球注册用户已经超过750万人,用户以16-30岁的年轻用户群为主,在俄罗斯堪称内容方面的领军者。目前已经在超过10个国家和地区上线,远销欧美亚非大陆,包括美国、波兰、法国、菲律宾、中国台湾、巴西等。目前最大的是俄罗斯本地,以及有格鲁吉亚等地区。
《巫师之怒》每年推出新版,经过历代丰富,游戏版图已经超过70平方公里,超过4万个物品可以交互,外貌自定义、结婚、好友召唤、自动寻路等国内玩家熟悉的系统也已齐备。本作将于8月30日于大陆公测,直接上线全球最新版本,秋季将迎来一次大幅更新,新版中会增加200个任务,超过10个浮岛,10个新副本。
根据Mail.Ru的数据显示,经过4年的运营,游戏的用户持续增加,黏度也不降反增。在2012年,网络上的广告呈现超过160亿次,点击达3000万,而平均日注册量比11年提高两倍。此外,在MTV等6家国内电视台的广告投入中,观众有59%是目标用户,用户群达542万。
游戏业务副总裁弗拉基米尔-尼古拉斯基随后出席,介绍了当地游戏市场的状态。在俄罗斯,MMO在线人数达到3-5万可称得上大作,FPS游戏有5000人算是良好,网页游戏的话,要达到百万注册用户。对于与巨人的合作,弗拉基米尔表示,他们对中国市场抱有很高的期望,会尽一切努力来让游戏适应中国市场,以取得更高的成就。
国内媒体一行随后与Mail.Ru游戏部多名成员进行了对话,他们认为游戏的星界和浮岛是最为自豪的设定,在自研引擎的优势下,只要符合游戏风格,就可以根据实际情况提升画面、加入不同的特色内容,而游戏的底层架构和团队的技术底蕴,也足以防止外挂的伤害。
关于《巫师之怒》:
欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》,是由俄罗斯网络游戏开发商MAIL.RU开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。2009年在俄罗斯一经推出后就受到强烈追捧,正式运营后更一举成为该国最受玩家欢迎的游戏,并助推MAIL.RU将本国网游市场占有率提升到60%。
游戏采用了著名单机游戏——《愤怒的魔法师》的世界观,共有两大阵营、六大种族、八大职业和广阔迷人的游戏世界。游戏独特的名字来源于一种飘浮于生命物质“Astral(星界)”中的名为allods的魔法岛屿。《巫师之怒》中,既有紧张刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆宏大星界飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。在国内网游票选中被评为“年度最受期待的网游”。
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