2012年08月14日 16:49

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《模拟时光》制作人专访:将把更多合适的品牌带来中国

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:模拟时光执行制作人John Yin于今日接受新浪游戏专访。

  新浪游戏讯 8月14日消息,模拟时光执行制作人John Yin接受了新浪游戏专访,并介绍了EA的战略部署以及《模拟时光》的运营情况。

《模拟时光》场景 《模拟时光》场景

  据John Yin向新浪游戏介绍,EA近几年在布局中国市场上做出了大的动作,目的是把合适的品牌带来中国,并与中国的合作伙伴一起对产品进行本地化。EA目前正处于一个发展的市场,而网游,页游和社交游戏都呈现出各种短期或长期的商业机会。今年,EA与腾讯基于“模拟时光”进行了合作,并和畅游合作把“战地风云OL”带进中国。

《模拟时光》场景
《模拟时光》场景

  据了解,最近,页游和社交游戏的增长速度都比传统网络游戏快。EA正把越来越多的关注放在页游市场上。随着科技的进步,页游在质量和操作上和网络游戏越来越相近。这些游戏的玩家在游戏购买习惯上都有相似的行为和操作表现。社交游戏也正把越来越多的消费者带进游戏中。腾讯平台上顶尖的社交游戏光在中国就有超过1000万的DAU。EA一直致力于正在评估适合中国市场的游戏,寻找与中国合作伙伴合作的战略机会,把EA的品牌带进中国。腾讯的模拟时光正是其中一个例子。

  腾讯的社交平台是一个社交游戏平台。腾讯对他的用户基础有了解,依靠运营社交游戏的高质量和大量的数据,EA从腾讯的经验分享中获得了知识并应用到了EA的游戏中。

《模拟时光》系统
《模拟时光》系统

《模拟时光》免费礼物索要
《模拟时光》免费礼物索要

  据了解,《模拟时光》这款游戏刚刚在一个月前商业化运营,所以现在对于《模拟时光》是否能够取得成功下结论还为时过早。目前它的用户流量和安装增长量量数据还是比较健康的,EA会花更多的精力来确保模拟时光在腾讯平台上的长期可持续成功。

  最后John Yin向新浪游戏透露,EA目前正专注于把社交游戏体验(比如腾讯上的模拟时光)带来中国, 并取得持续性的成功。在获得成功之后,还将会尝试将这种成功延伸到其他游戏中去。EA拥有众多的游戏品牌。目标是评估并把合适的游戏通过合作伙伴带来中国。同样会考虑把合作伙伴们对于产品的好的建议和意见带到EA的产品中去。(云莱)

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