2012年08月14日 13:42

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《暗黑Ⅱ》前主策赞《剑网3》颠覆欧美认知

剑侠情缘网络版3 CGWR 得分
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9.5

  近日,全球知名的暴雪《暗黑破坏神Ⅰ》、《暗黑破坏神Ⅱ》前主创设计师(Lead Designer)Stieg Hedlund率翻译等人来访国内一贯低调的研发团队——西山居。在为期数日的交流期间,Stieg Hedlund参观了西山居创作的剑侠系列作品和数款新作,并和《剑网3》制作人郭炜炜以及研发团队成员进行了多次深入探讨,期间Stieg Hedlund对中华武侠文化和欧美市场表达了自己的理念和见解!

《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund

  《剑网3》颠覆欧美认知 独创轻功将开启全新领域

  在《暗黑破坏神Ⅱ》主创设计师Stieg Hedlund访问西山居期间,Stieg Hedlund对西山居这个中国最早创作武侠单机却非常低调的团队表示欣赏,他个人认为《剑网3》品质可以改变欧美游戏制作巨头对中国网游作品的认知;并且在试玩《剑网3》轻功后,Stieg Hedlund表示中国武侠文化独有的轻功理念对于欧美玩家来说,这是一种前所未见的全新感官和设计理念,并对轻功未来发展趋势表示了极大的兴趣!

《剑网3》制作人郭炜炜讲解《剑网3》制作人郭炜炜讲解

《剑网3》主策余玉贤和《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund《剑网3》主策余玉贤和《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund

  严谨负责的态度和轻松的心态很重要

  同时Stieg Hedlund也表示对西山居历经十多年的企业文化的赞叹,他说在美国周末等节假日是看不到员工自主加班的,哪怕是《暗黑2》在制作后期加班时,整个团队也是对被动加班非常无奈;但是西山居研发团队不仅周末会自主对游戏不断修改,更难得可贵的是大家都非常轻松且享受这个过程,这是一个成熟研发团队对游戏的热爱和激情,也是一个优秀创作平台的的宝贵之处!

团队合影团队合影

Stieg Hedlund随行翻译阐述设计理念Stieg Hedlund随行翻译阐述设计理念

  建议《剑网3》出口欧美要降低难度

  在经过试玩《剑网3》各个系统之后,Stieg Hedlund认为《剑网3》的界面操作对于欧美玩家来说过于复杂。对于不同地区的游戏要做到产品本土化,如果日后要出口到欧美地区,《剑网3》还需要降低复杂难度;另外Stieg Hedlund在询问《剑网3》暂无英文版的情况下,带走了《剑网3》的客户端安装包,他表示《剑网3》值得欧美市场分享!

Stieg Hedlund试玩《剑网3》Stieg Hedlund试玩《剑网3》

研发团队深入交流研发团队深入交流

  《剑网3》未来趋势:年内新版本或将进化

  在Stieg Hedlund到访西山居的数日内,他和《剑网3》研发团队成员进行了深入交流,并通过展示《暗黑2》和多款经典作品的设计理念,对随机关卡场景和特色玩法、装备体系和随机掉落等模式进行了讲解,在此期间Stieg Hedlund还提出设计问题,《剑网3》关卡策划现场制作并讲解获得Stieg Hedlund赞誉,他表示对于关卡玩法来说创新很重要!

研发团队深入交流研发团队深入交流

《剑网3》关卡策划讨论创新《剑网3》关卡策划讨论创新

  如果站在现在回顾以往,Stieg Hedlund还表示《暗黑2》的装备掉落的随机性其实不太可控,并且依靠刷怪的形式略过单一,对此他讲述了最新的随机性掉落方式并和西山居研发团队做出讨论,未来《剑网3》装备武器或将增加成长性。

《剑网3》关卡策划现场制作《剑网3》关卡策划现场制作

  Stieg Hedlund表示:这次珠海西山居之行非常有意义。但是由于本次行程仓促,虽然有些交流问题事前已经做了准备,但是现场交流中仍有大量内容准备不够充分有待于深入讨论,希望下一次西山居之行可以和《剑网3》研发团队进行深度探索,建立稳定的交流关系!

《剑网3》关卡策划现场讲解《剑网3》关卡策划现场讲解

  关于Stieg Hedlund:

  暴雪《暗黑破坏神1》、《暗黑破坏神2》前主创设计师(Lead Designer)Stieg Hedlund在1983年就进入游戏行业,并先后在光荣、暴雪、育碧等全球游戏知名企业,参与负责产品多达数十款,可谓是欧美游戏行业的元老级人物之一。

  《剑网3》官方网站

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