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导读:今日共有四款新游测试,其中三款为MMORPG网游,一款为体育类休闲网游。在游戏主推系统方面形成了宠物系统与战斗系统的大比拼,而这也可以间接视为新老系统的碰撞。
新浪游戏讯 11月8日消息,今日共有4款网游进入测试阶段,他们分别是吉林禹硕科技的《乾坤在线》、上海昊嘉的《高尔夫球达人》、西安炫光网络的《热血战地》以及北京五岳红狐的《勇者之翼》。除了《高尔夫球达人》一款体育休闲类网游之外,其余三款均为3DMMORPG游戏。
从游戏类型上来说,今日测试的网游相对有些扎堆。更加巧合的是在这4款游戏中,有两款均是将宠物系统作为了主打系统之一。对此新浪资深评论员老意表示,在传统RPG游戏开发的瓶颈期,一些原来看似较为辅助的系统也成了创新的焦点。宠物系统给游戏带来的巨大好处早已在回合制网游中被验证,但在更注重操作性的即时制网游中这一成功能否被复制却颇有争议。
从现在的即时制网游中来看,宠物系统确实激发了玩家的消费欲望,同时也增加了用户的粘性,但相较于回合制网游,宠物在游戏中发挥的作用还有不小的差距。有玩家认为,目前的即时制网游中,宠物的操作大多仅有三种模式的切换,可操作性很小。如果将这样的单位设置的过强便弱化了玩家操作的价值,太弱则没有花大笔金钱去提升的意义。
老意谈到,国产即时制网游在宠物系统方面做过很多尝试,包括增加大量主动宠物技能,但实践证明,一款具有较好可操作性的网游并不能容纳另一个操作性较强的单位。过于复杂的操作无疑将提高游戏的门槛,这显然是任何游戏厂商都不愿看到的。所以就即时制网游来说,宠物目前只能作为辅助性单位存在,而随着过多网游在宠物系统上做文章,玩家对于这个单位的价值也开始产生疑惑,宠物系统能否在即时制网游中扮演更加重要的角色还有待打磨。
除了这两款宠物系统主打的网游之外,今日测试网游中还有一款以战斗系统为主打的游戏。出色的战斗系统造就了诸多游戏大作,却也在玩家的审美疲劳中慢慢暗淡下来。随着动作网游的崛起,战斗系统再次成为了游戏产品最闪亮的“金字招牌”。战斗系统是一个较为宽泛的字眼,目前玩家所喜爱的战斗系统,更多的依靠其可操作性和爽快感,而非此前的“大场面”。相对于过去的粗犷玩法,现在的玩家更加喜欢细腻严谨的打斗方式,而这部分内容则需要玩家亲自上手方能见分晓。(李纯)
NO.1 :《乾坤在线》今日14时开启限量内测
新浪游戏独家点评:尽管是一家在行业内默默无闻的新公司,但是吉林禹硕科技的野心却非常大,他们已经为公司打造了动漫、网游、出版这样集线上线下于一体的产品线。拿《乾坤在线》来讲,据悉其产品不但将推出网游版,同时更会推出同名动漫。而类似于此的做法其实并不陌生,今年5月刚刚成功上市的淘米网在今日即打造了线上线下于一体的综合产品线,其不但可以通过线上产品《赛尔号》、《摩尔庄园》盈利,同时在线下也可以通过出卖《赛尔号》版权而盈利。在理论上,这样的做法可以将本公司的价值最大化,形成可观的经济效益。但淘米的问题在于在中国依靠出卖版权盈利显得有些不现实。对于这个问题吉林禹硕可以通过旗下的“动漫学院”进行自产自销来解决,但与之俱来的另外一个问题在于,做为公司旗下的核心产品线,网游《乾坤在线》其产品成色?恐怕这决定了这条产业链能否发挥出最大效益的关键。
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NO.2 :《高尔夫达人》今日11点08分进入公测
新浪游戏独家点评:高尔夫运动在国内尚属“贵族”运动,尽管两年消费价格有所下降,运动人群也有所增长,但了解其运动规则的人数整体来看并不多,加之《高尔夫达人》将其移植至pc平台,操作的细节对于许多玩家来说便成为了进行游戏的第一个挑战。昊嘉也意识到了这一问题,并且根据玩家反馈,将规则培训变成让玩家在游戏过程中领会与学习的内容。这样不仅能够达到普及运动规则与玩家新手引导的目的,还能够避免玩家因枯燥的规则学习而放弃游戏。小编认为,整体而言新手引导较之前更为人性化,也令这一“贵族运动”的普及平民化,更易让玩家接受。
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NO.3 :《热血战地》今日15时首次技术测试
新浪游戏独家点评:在《热血战地》的官方描述中,出现最多的字眼恐怕就是“战斗系统”了。PK、城战、国战这些概念造就了诸多游戏大作,却也在玩家的审美疲劳中慢慢暗淡下来。随着动作网游的崛起,战斗系统再次成为了游戏产品最闪亮的“金字招牌”。战斗系统是一个较为宽泛的字眼,目前玩家所喜爱的战斗系统,更多的依靠其可操作性和爽快感,而非此前的“大场面”。相对于过去的粗犷玩法,现在的玩家更加喜欢细腻严谨的打斗方式,而这部分内容则需要玩家亲自上手方能见分晓。《热血战地》能否令玩家满意还有待时间的考验。
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NO.4 :《勇者之翼》今日14时开启封测
新浪游戏独家点评:作为当前游戏玩法“标配”,宠物系统已经成为MMORPG中不可缺 少的玩法之一,由于游戏玩法的不断成熟,因此在“宠物系统”、“装备打造”等玩法方面创新成为厂商竞争的重要手段。本次《勇者之翼》推出的“佣兵系统”,在形象上由于采取人物外表,较一般的宠物系统有新鲜感,同时人物的外表可以与玩家共用装备,进一步挖掘了宠物系统的玩法趣味性;但是也正是由于佣兵可以与玩家使用同样的装备,装备也可以进行各种升级和加宝石之类的改造,对玩家的精力和消费都造成一定压力。
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