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《问道外传》创新回合制战斗模式挑战玩家接受度

http://www.sina.com.cn  2011年10月21日 09:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《问道外传》专区

问道外传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:197
CGWR介绍
7.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:光宇游戏旗下《问道外传》今日进行封测。光宇副总裁宋洋接受了新浪游戏专访。宋洋介绍了本次测试游戏新增的内容,并详细介绍了游戏创新战斗模式“烈焰试炼军”,以及游戏的收费模式。

  新浪游戏独家点评:以“创新”为噱头的厂商在游戏市场中非常常见,但是这种所谓的“创新”大都是旧模式的包装或改变名称,游戏实质并没有变化。除去当前急功近利和浮躁的厂商心态外,担心“创新”带来的风险也是厂商不愿轻易尝试的原因之一。《问道外传》本次在玩法方面改变传统的回合制战斗模式,从创新角度来讲值得鼓励,对突破当前市场高度同质化有积极正面的作用;但是光宇同时也存在玩家接受度不高,“不买账”的风险。

  新浪游戏讯 10月21日消息,光宇游戏旗下《问道外传》今日进行封测。光宇副总裁宋洋接受了新浪游戏专访。宋洋介绍了本次测试游戏新增的内容,并详细介绍了游戏创新战斗模式“烈焰试炼军”,以及游戏的收费模式。

光宇游戏副总 宋洋 光宇游戏副总 宋洋

  宋洋表示,对于本次测试,主要是根据《问道外传》前两次测试收集来的反馈信息,对游戏进行改进和完善,调整了各项数值的平衡性,进一步优化UI,添加更多人性化设计。

  而在游戏内容方面,宋洋强调光宇不会“炒冷饭”而是要“吃螃蟹”。本次测试中,光宇首次推出了与以往回合制游戏战斗不同的“PVP结合PVE”玩法,在该种模式下,游戏玩家需要在同一副本中连续接受PVE与PVP过程,提高了回合制游戏战斗的节奏和激烈程度。

师门
师门

小飞  三生缘
小飞 三生缘

  在以往的回合制游戏中,游戏战斗节奏往往较慢,而且玩家根据游戏模式,已经形成PVP或PVE的偏好,因此玩家接受程度成为业界关注的焦点。对此,宋洋表示光宇并不担心,并称公司在长期考察的中发现,无论是回合玩家爱好者还是其他网游玩家,都已经不满足于单一的游戏体验,越来越注重游戏的多元化。

游戏战斗
游戏战斗

  事实上,以“创新”为噱头的厂商在游戏市场中非常常见,但是这种所谓的“创新”大都是旧模式的包装或改变名称,游戏实质并没有变化。除去当前急功近利和浮躁的厂商心态外,担心“创新”带来的风险也是厂商不愿轻易尝试的原因之一。《问道外传》本次在玩法方面改变传统的回合制战斗模式,从创新角度来讲值得鼓励,对突破当前市场高度同质化有积极正面的作用;但是不得不否认,光宇同时也存在玩家接受度不高,“不买账”的风险。

紫薇境
紫薇境

自在宫门前的美景
自在宫门前的美景

  新浪游戏:本次测试新增的内容?与之前相比的变化?

  宋洋:事实上,从六月份首测到现在的几个月时间里,我们一直在为《问道外传》添加新的内容和玩法。就内容方面来说,我们不会去拿过去的冷饭回来炒,而是更加注重创新性,比如《问道外传》独创的PVEP模式“烈焰试炼军”、融于游戏方方面面的仙山福地。所以这次测试目前新增的内容并不是太多,主要是根据《问道外传》前两次测试收集来的反馈信息,对游戏进行改进和完善,调整了各项数值的平衡性,进一步优化UI,添加更多人性化设计。让游戏更容易上手,同时也更具游戏乐趣。

  新浪游戏:本次测试在战斗模式上,有一些创新(PVP PVE结合),在游戏战斗节奏方面会有提升,但是对于习惯于独立pvp或pve战斗的玩家来说 有可能会不习惯,改变战斗模式是出于何种考虑?为何做出这种变化?是否担心玩家会存在接受程度不高的问题?

  宋洋:《问道外传》新的战斗模式并不是突发奇想、脑子一热就拍案定板的。回合网游发展已有十多年,模式虽然已经完全成熟,但我们在长期考察的中发现,无论是回合玩家爱好者还是其他网游玩家,都已经不满足于单一的游戏体验,越来越注重游戏的多元化。因此我们推出了不同与回合网游固有模式的快节奏战斗模式。

  在接受度方面很难估计,影响的因素有很多,比如装备获取难度高低、比如与他人的等级差距大小、比如帮派属性的加成多少,都会影响到玩家对于新模式的体验。虽然旧模式与新模式共存,但新模式的出现必然带来新的改变。“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,我们无法做到让所有人都认可,但我们正尽全力去做。对于新模式,如果玩家能够接受,固然会让我们倍受鼓舞,而玩家不能接受,对我们的则是一种鞭策。无论如何,新的尝试对我们来说都是宝贵的经验,是不可估量的财富。我们愿意做第一个吃螃蟹的人,而不是反复翻炒冷饭的人。

  新浪游戏:在《问道外传》若干创新中,您认为哪一个最能吸引玩家,或者意义最重大?为什么?

  宋洋:我认为是《问道外传》全新的收费模式。其实收费模式,是一直都是个非常敏感的话题,关系到每个玩家的切身利益,也是玩家最关注的点。长久以来,计时收费和道具收费已经牢牢掌握了整个市场。但目前已有的模式有着各自的弊端,往往会伤害到某一部分玩家群体的利益,这让玩家们普遍已经厌倦目前已有的模式。更为公平的新收费模式也就成了大家所期待的。而《问道外传》全新收费模式则做到了这一点。

  《问道外传》的全新收费模式颠覆道具商城的定义。游戏中所有物品产出都来自玩家之手,而且获取难度并不高。游戏商城虽然还在,但卖的都是游戏里能轻易得到道具,它的作用更大程度上在于限制物价,避免通货膨胀和哄抬物价损害大多数玩家利益,让商城从“商人”的角色转变成我们的一种手段调控。

  我们一直在努力,打造真正公平的免费网游,将游戏的本质乐趣原原本本地还给玩家。我们认为要追求第一,就要舍得动刀子,去革命。而网络游戏的变革,不动收费模式,不让玩家真正收益,就没资格谈革命。我们先要革了自己的命,才能再去革掉别人的命。

  新浪游戏:根据前几次测试的情况和目前游戏的状况,您预计游戏商业化会何时实现?游戏公测时间?

  宋洋:《问道外传》的档期我们并没有僵化地定一个时间排表。《问道外传》版本已经比较完善,但我们仍在努力为玩家提供更为丰富的游戏内容。许多计划中的内容已经是提前开放。这里也希望新浪的玩家朋友们能多关注这款游戏,多提反馈意见。然看具体的反馈情况,如果玩家反馈不错,测试不出什么问题,验证了我们对版本的判断,我们就有可能尽量早的进行公测,进入商业户运营,让更多的玩家体验到这款我们倾注了很多心血的作品。

  新浪游戏:如何看待当前回合制市场的竞争和发展?

  宋洋:总的来说,回合网游正处于又一个竞争激烈的黄金时代。今年回合网游市场的竞争相当激烈。据我所知,光今年已经有题材各异、特色不同的40款回合网游问世。新技术让更多新的创意得以实现,新玩法也层出不穷,但任何网游的发展都需与玩家需求相适应。而前面已经提到,玩家越来越注重多元化,这也将是未来回合网游乃至所有网游的发展趋势。面对这种境况,我们将会继续以玩家体验为根本、以玩家需求为目标,作国内回合网游市场的排头兵,为广大玩家带去更多欢乐的游戏体验。

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