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谁能笑傲江湖 国服热门网游海外比拼

http://www.sina.com.cn  2011年10月17日 10:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  网络游戏作为一个完全开放的市场,理所当然少不了外国大作的身影。在当今中国大陆的热门网游中,外国作品一直以来就占了很大的份额。然而有一个问题是值得我们深思的,目前的这些国服热门网游,在海外的成绩到底怎么样?更进一步,在网游领域,是否存在着盲目的“崇洋媚外”现象?

  现在就让我们把目光投向国际市场,看看很多国内大家耳熟能详的游戏在海外的战绩究竟如何。

  DotA竞技网游:《英雄联盟》美国第一,《阿凡龙》欧亚无敌

  DotA类网游在近期是个大热门,海外DotA网游一直还是WCG等赛事的常客,那就让我们把第一个比拼的对象锁定这个类型吧。目前中国市场上拥有多款DotA类网游,有自主研发的《三国争霸》、《VS三国》、《梦三国》,也有外来“和尚”《英雄联盟》(LoL)和《阿凡龙》(AVL)。国货DotA目前未走出国门,拥有海外战绩的焦点集中在LoL和AVL身上。

  LoL的主要市场在北美地区,以美国为主。之前公布的数据是累计注册用户有1500万,排名北美第一。而美国之外的市场方面,主要是目前中国市场的热门较高,但在其他国家地区LoL的战绩一般,目前LoL已成为WCG和ESL的正式比赛项目,

  AVL目前攻占的地区主要是欧亚。其研发地韩国,目前AVL是和DotA并驾齐驱的作品,拥有AVL韩国联赛以及电视台的赛事直播。在台湾和东南亚地区,目前AVL的排名也是第一。欧洲地区是AVL另外一个主战场,德国地区的赛事AVL在去年就已经成功取代了DotA,并且刷新了德国赛事奖金纪录,同时AVL也是IEM全球大师邀请赛的正式比赛项目,在欧洲的排名也居于DotA网游的第一位。

  AVL国服目前实现了英雄角色全免费的竞争策略,正在与LoL较劲。而近期热门,但还没有确认国内代理的DotA2在海外市场也是蓄势待发。综合来看,DotA类网游的竞争目前还是海外几款产品角逐市场的局面,国产的DotA网游还无法参与国际竞争。

两者都很出色两者都很出色

  MMO类型网游:WoW霸主地位海外依然强悍

  《魔兽世界》是暴雪在全球范围内推出的产品,国服现在终于跟上了世界的步伐,但近期很多舆论都在说暴雪黔驴技穷,WoW进入下滑,那WoW的海外成绩目前究竟如何呢?

  在去年的福布斯全球15大网游排行榜中,《魔兽世界》当仁不让地位居榜首,成为网游圈内公认的迄今最流行的一款网络游戏——这个成绩早年只有《古墓丽影》达到过。在2009年,WoW的全球营收就达到了10亿美元,同时曾经创造了全球同时在线峰值1000万人的“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录。

  根据最新的数据统计,目前WoW的全球付费用户数量仍然维持在1000万人的高位,进入一个相对稳定的时期。而回想去年暴雪总裁迈克莫汉披露财报时披露全球最高峰值1150万之后,暴雪长期处于一个付费用户在1000万到1100万之间的数据波动区,并且在上个月暴雪承认游戏的付费用户累计流失了100万。

  这是否与最近说的80后正在淡出WoW有关呢?但总体来说,WoW在全球范围内仍然是排名No.1的MMO产品,暂无产品可以直接撼动其地位。

WoW在全球范围内的MMO中还是翘楚WoW在全球范围内的MMO中还是翘楚

  FPS射击类网游:CF海外战绩毁誉参半

  在国内提起FPS射击网游,就不得不提到CF。当前CF俨然已经成为了枪战射击网游的象征,“点燃三亿鼠标的枪战梦想”不只是一句广告语,看看之前腾讯方面屡屡刷新的在线率便可一窥全豹。

  不过这样的游戏你不要指望它能在海外赢得关注。在吃惯了虚幻3级别大餐的欧美日韩玩家眼中,CF的画质早就属于不入流,而玩法也还停留在CS的阶段。中低档开源引擎从根本上制约着这款游戏的发展空间。单就各种千奇百怪的BUG来说,恰恰证明了技术上的软肋。

  目前CF投入了全球9个国家地区,除了中国市场外,人气最高的是越南地区,在线峰值超过恶龙10万人,而美国市场CF的在线峰值达到了2万人。这个数据和《战锤》等北美热门产品相比差距还是有点大。

  不过算上中国市场,目前CF的全球用户量已经达到了2800万,2011年8月31日开始投入欧洲市场运营。CF能否在欧洲地区取得一样辉煌的战绩呢?

CF在非亚洲地区并不算很受欢迎CF在非亚洲地区并不算很受欢迎

  音乐休闲:劲舞团亚洲受宠,欧美表现平平

  在中国,《劲舞团》的最高在线数据是78万人,那么AU在国外战绩如何?

  经过细心调查后发现了一个有意思的现象,劲舞团在东南亚曾一度排名第一,在欧美却是反映平平。比如在泰国地区,AU的排名一度高居榜首,而在欧洲,一直是英国和欧洲大陆地区所有国家共用一组服务器,在线人数预计不会超过1万人。而即使是在韩国,AU目前的运营排名也基本上在20位左右徘徊。

  不过值得注意的是,在韩国国内的期待榜上,AU2的期待度一直高居不下,在2010年甚至赶超过“星际2”。遗憾的是AU2因为版权之争到现在也未能开放国服。

AU已成往事,AU2究竟还有多远?AU已成往事,AU2究竟还有多远?

  中国是一个奇特的市场,很多在国外战绩不好的,在中国可能会让人大吃一惊;但在国外战绩好的,在中国就不一定好。当然也有大量海外成绩不俗的,在中国也获得成功。不一样的游戏习惯和标准,让国服和外服总有巨大的差异。看发改委很容易就让我们和美国油价接轨了,那什么时候我们才能让所有国服与国际接轨呢?

  纯粹玩笑,大家还是各选各爱,各玩各的去吧。

(编辑:mageCore)

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