尽管有许多声音痛骂“新水浒”如何狗血如何烂,但“新水浒”拍出了一些英雄的草根气质和热血情怀还是得到了广泛的认同。不过,不管电视剧改编的效果如何,都丝毫不能折损水浒传文本本身满篇洋溢的豪侠之气:三十六天罡、七十二地煞,与高俅蔡京等众多食肉而肥的跳梁小丑狭路相逢,不见血光,又岂能轻易揭过?
正是应了那句老话:不是冤家不聚头,是冤家才有好戏看。
茫茫千载,事同此理,看如今的网游世界,表面上风平浪静,众位网游厂商手拿刀叉分享中国网游市场的大蛋糕,可是平静的表面下却是疯狂厮杀的腥风血雨,其中更是有网游大作因为题材、时间和内容的诸多巧合,形成黑色幽默的“撞车”现象,更是有一着不慎满盘皆输的游戏厂商发出了“既生瑜何生亮”的感慨。
那时下都有哪些网游因为题材玩法差不多而撞车变成了“冤家”呢?坐好了,现在就来围观吧,不过特别说明:抄袭借鉴模仿某款产品的类型不在本文YY之列。
DotA网游瑜亮之争:《英雄联盟》VS《阿凡龙》
2011年8月以来,DotA网游相关的话题就没断过。DotA2网游国内代理权和海外首测最为扯眼球,然而这款游戏到底花落谁家还没有定数,什么时候才能进入国内市场也是没个说法。但另外一对DotA冤家已经华丽的开战了。
9月10日,AVL不删档测试;9月22日LoL公测,同期AVL宣布商城英雄角色全免费并且在10月1日内测,同步开启黄金联赛……
这一系列相互撕咬的较劲是近期DotA网游新闻中除了DotA2喧嚣尘上的另一大看点。LoL凭借dotA原班人马和QQ强大的运营能力在目前国内DotA市场上具有压倒性的优势,而同样是由韩国娱美德研发的AVL也有在韩国、欧洲、东南亚、台湾四大地区DotA竞技网游排名第一的底气。而且LoL作为QQ年度大作的确投入资源不少:弹窗宣传攻势,神马送双倍经验啊、送游戏金币等等,只要玩家登上QQ,满眼充斥的都是撸啊撸。
AVL除了在9月中旬的广告攻势猛烈外,之后就显得更为低调,除了强调自己是符合众多DotA热血竞技风格外,重点放在了黄金联赛的打造上,而英雄角色免费是针对LoL市场冲击的重要一步。毕竟LoL主要英雄角色的RMB售价还是在25-45元之间,部分特殊皮肤价格达到了70元的高位。价格之战也成为这两款游戏较劲的一大看点。
目前的情况看,国内DotA市场在DotA2正式进入之前还会是这两款游戏在相互较劲,来日方长,这对冤家必然还有好戏奉献。
格斗游戏的双生子:《地下城与勇士》VS《龙之谷》
除了那些层出不穷千篇一律的设计游戏外,格斗游戏的这对冤家也是颇为有趣。
DNF和DN两款游戏都以格斗风格闻名,其背后的运营厂商盛大与腾讯游戏之间在行业层面也算是相互较劲的对手,DNF因为依托QQ平台的用户,根基稳固,在玩家人数和盈利上都约占优势。《龙之谷》以全3D格斗的模式 看似与DNF形成一种互补,但实则双方从没有停止相互的征战杀伐。
比如去年《龙之谷》公测时,DN利用DNF大爆“掉线门”和“封号门”期间,采用“趁你病,要你命”策略,直接以《龙之谷》角色对应DNF中的某个角色的宣传方式,抢走了DNF的大量玩家。随后腾讯即面临代理期满是否签约的问题,使得DNF玩家人心浮动。
但后来腾讯还是顺利续签3年代理,然后又取得220万在线峰值加上曾经日收2000万人民币的进帐的辉煌战绩。不过千万别以为这较量结束了,近日双方又有最新战报:DNF推出全新的“男格斗”系列,纯热血格斗系路线呼之欲出;而龙之谷也适时推出萝莉新职业“学者”更拉来“星女郎”徐娇与真人版阿拉蕾“小葡萄”搞出双星COS秀,萌系格斗路线与DNF针锋相对。
只要两款游戏的玩家基数还在6位数以上级别,这场争斗就还会继续下去。罗莉之后,又会是什么戏码呢?
“争名”本是为“逐利”:《大唐风云》VS《大唐》
网游撞车最为惨烈的,不是圈钱模式的重复、不是游戏题材的同质,甚至不是游戏类型的山寨,而是赤裸裸的——重名!
故事是这样开始的,杭州的天畅科技以隋唐历史演义故事为题材开发了一款名为《大唐风云》的3D网络游戏。在天畅科技投入巨大的人力物力进行宣传推广,并且匠心独运打出当时还很新鲜热辣的“民族网游”招牌之后,一大批铁杆迅速聚集起来,专等《大唐风云》开服就去厮杀个痛快。然而正在天畅科技为自己到位的前期市场铺垫工作沾沾自喜的时候,网易以迅雷不及掩耳盗铃之势发布有关新2.5D网游《大唐》的消息,同样属于以唐朝为背景的武侠类网游。
于是玩家纷纷迷茫了,误以为天畅开发的《大唐风云》被网易代理了。子曰:必也正名乎。天畅迅速做出官方说明,强调其历史题材的《大唐风云》与网易武侠题材的《大唐》的区别,并指出网易《大唐》有借天畅《大唐风云》的宣传东风之嫌。
网易自然不甘示弱,找出了《大唐》比《大唐风云》历史更加悠久的证据,其早有文章宣布《大唐》网游的发布云云。最后,网易《大唐》和天畅《大唐风云》以2日的时间差分别开测。
仗义每多屠狗辈,网易腾讯等肉食者,自然对东风之便、借势之力理解透彻,从而牵扯出这一桩网游史上颇有意味的公案来,天畅欲抗衡而有心无力,留下的也只是一声叹息。
你方 “跳罢”我登场:《劲舞团》 VS《QQ炫舞》
其实这两个游戏先后出现,QQ炫舞的确有跟风之嫌,但模式差异和风格差异都挺大,并且目前《QQ炫舞》的确成了与《劲舞团》分庭抗礼之作了。
首先是久游凭借劲舞团开了中国舞蹈动作类网游之先河,赚的盆满钵溢,这一切自然逃不过“山寨专业户”腾讯的“法眼”,于是《QQ炫舞》在2008年登场,“基情”PK正式上演。你看论坛BBS各种喷炫舞顶劲舞的贴子,你看新闻网页各种舞蹈动作类网游的深度测评,无非是为腾讯或者久游张本,夹枪带棒一阵批判,引发众多玩家强力围观,蔚为一时盛况。
《QQ炫舞》之所以成长为能与《劲舞团》分庭抗礼的后起之秀,确实有其独到之处,比如针对《劲舞团》画面质量较差的特点着意改进的3D模型同时也成为当时的同类网游中精度最高的画面质量标准。再加上更加亮眼的人物造型、炫丽的连P光影特效,缤纷的舞台场景粒子特效等等一系列的画面优化,更有游戏人物动态口型的人性化设定使QQ炫舞达到“边唱边跳”的神奇效果,顿时在短时间内抢夺了一大批劲舞玩家。
作为“微创新”的成果,《QQ炫舞》仓促上马的缺点也是显而易见:腾讯创新能力不足的传统劣势也阻碍了《QQ炫舞》完美KO《劲舞团》。比如就在《QQ炫舞》引以为傲的画面形象方面,也有人物比例和体型设定方面的问题;而且《QQ炫舞》在游戏模式上单纯模仿劲舞团,并没有大的改进;另外《QQ炫舞》急功近利的运营模式导致其道具功能虽然比《劲舞团》更加丰富,可是价钱方面却不够亲民,看来是腾讯高估了90后“非主流”一族的消费能力所致。
如今舞蹈类网游不再热门,除了AU2还存在市场冲击力外,新作已经很少,而《劲舞团》和《QQ炫舞》之争远未尘埃落定,只要90后们继续玩,就还有得看。
有诗云:晓来谁染霜林醉,原是厂商争霸泪。
同质化严重的网游产业,“撞车”在所难免,固然竞争激烈,然而厂商若能遵守商业道德、良性竞争,那么众位玩家大大自可收到无为而治之效,以致“垂拱而玩”,岂不快哉?
(编辑:mageCore)