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“不能慌,没关系,整个场面我Hold住!”,这是近日网络疯传的一条金句,说的是娱乐圈和时尚圈那些打肿脸充场面的胖子。这条金句同样适用的游戏圈,从研发到公测,不跳票就算不上好游戏,跳一两个月是“给力”,跳一年半载是“Hold住”,跳个五年十年是“伤不起”。久而久之,这种“跳票”已成为宣传炒作手段,各种hold不住的囧也越来越多。现在,就让我们一起来看看游戏场面,看下最近的跳票网游有没有Hlod住!
假跳票:久游“腰部”肚腩堕 场面难Hold住
众所周知,穿比基尼的妹纸最难Hold住的地方,不是胸中间的沟,而是腰部的赘肉。久游的《流星蝴蝶剑OL》就像比基尼美女的腰部,稍微一点儿赘肉也被观众看得一清二楚。
08年久游购得流星蝴蝶剑OL版权;
09年筹备发布计划;
10年一次技术性测试;
11年6月开启精英测试至今;
预计11年9月开启开放性测试;
从这里看,久游更像是古龙笔下的“大鹏王”,每一步棋都计算到位,它的不断跳票其实是有计划的。一年才有一次动作,并且每一次动作还都是少数人才能参与,可见其不是没有Hold住场面的魄力,而是故意不想hold住。
不过问题在于,Hold久了,容易消磨玩家等待的激情,其实大家都知道是因为去年某事耽搁了这款游戏的推进进程,让久游必须把这游戏再回去倒腾一年才能拿出来。嗯,既然大家都明白,那就不说了,让跳票成为浮云吧,给力的游戏才是王道!
真跳票:蜗牛“胸部”有蛊惑 真经Hold不住
选美大赛的妹纸,一定要胸怀大志,“事业线”是越深越好。不过,游戏蜗牛近来是施展“乾坤大挪移”,通过卖《九阴真经》的激活码炒作,来转移研发进度慢的事实。
08年蜗牛公布3D武侠游戏九阴真经;
09年九阴真经官网上线;
10年秘密邀请测试;
11年直接公测;
游戏测试,得顺应开发进度,不能强求。但游戏蜗牛爬行的速度就不像是周杰伦所唱:一步一步往上爬。而是一下子就直接进入公测阶段,这种现象在游戏行业并不太正常。很有可能9月份也会再次跳票,或者只是个开发30%的半成品。至于卖出去的激活码礼包,只要控制好礼包数量,也就等于“技术测试”的服务器人数压力了。
但从目前玩家的热情来看,游戏蜗牛确实Hold住了场面。
真假跳票:光宇“臀部”埋炸弹 天骄谁来Hold?
对于一个丑小鸭变白天鹅的美女,有一个大象腿的过去,会留下深浅不一的橘皮纹,穿比基尼时就得拿点粉底遮瑕一下。可是,《天骄3》打粉底打了4年,还是神龙见首不见尾。
2007年目标软件携天骄3亮相CJ
2009年天骄3宣布年底小规模测试
2010年天骄3被光宇华夏代理
2011年限量测试;
一款游戏开发了5年,公测依然遥遥无期,暴雪当年开发《魔兽世界》也没这么久啊。但从其研发进度来看,我们或许可以推理这“真假跳票”背后不能说的秘密:目标测试后发现游戏没预想中那么好,果断找暴发户“光宇”买单。而“一直在代理,平时不研发”的光宇觉得目标软件是靠谱的研发公司,没多想就代理下来了。然后发现《天骄3》与同期开发的国产大作在创新上没法比,于是开始了漫长的讨论阶段:是真跳还是假跳。
可见,目标是HOLD住场面了,但光宇能否HOLD住,还得看目前限量测试所得到的测试报告而定。究竟会不会让天骄老玩家再次等待,还得看光宇能否HOLD住啊!
尽管人们都说不跳票的游戏不是好游戏,但是无论网游厂商们是真跳票,还是假跳票,抑或是在决定跳不跳票。但有一点必须要注意,跳票虽已经成为一种日常宣传手段,能让你风光一时,让游戏作品备受关注。但“跳票”一词毕竟是玩家心中永远的痛,没人会喜欢一个空头支票的承诺。如果厂商们觉得跳票并不可怕,那就看看开发者哀愁的脸,玩家失望的心吧!
换一个角度,权把跳票也当成是和激活码类似的“饥饿营销”吧!
(编辑:mageCore)