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最囧网游团购仅止步零的突破 新营销模式待探究

http://www.sina.com.cn  2011年08月12日 16:22  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意 秦小乐

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:近日某网游公司在团购网站推出游戏道具包加实物鼠标的团购活动,截止团购结束时间,该团购活动显示的参与人数仅为一人。该现象引发业内对网游新营销模式的探究。

  网络游戏的营销方式随着玩家所关注事物的不断变更而逐渐发生着变化,在明星代言这一最基础的推广模式上,不断有各种炒作、跨界合作等营销方式在吸引大众眼球,新的营销方式也在不断摸索,如微电影、网游团购等。近日有网游公司推出了团购活动,仅有一人参加,十分之囧。

  该网游公司在团购网站上推出的团购活动,物品包括网游道具礼包以及微软游戏鼠标一个,团购价为210元。截止该团购活动结束,仅有一人参加了此次团购。新的营销方式在探究的过程中,用户参与度以及推广效果都有待进一步验证。

截止团购结束,仅有一人购买
截止团购结束,仅有一人购买

  网游推出团购活动已经不是什么新鲜事,但用户权益却亟待保。此前有某团购《魔兽世界》点卡的活动,参与人数上万,但玩家反应团购的点卡不能充值,而该团购网站也作出回应,称遭遇诈骗团伙,故返还货款或重新发卡。>>>点卡团购事件续:团购组织者称遭遇黄牛党

《魔兽世界》点卡团购
《魔兽世界》点卡团购

  新浪老意指出,团购活动在近一年多时间被广大消费者所青睐,但多数集中于生活中的实体消费,虚拟物品尤其是网游相关的虚拟交易,在消费者权益保障方面存在诸多安全漏洞。在用户参与度方面,由于团购商品的优惠力度有限,甚至仅是以团购的名义而刮起的推广之风,玩家从中并不能获得切实的利益。

  对于新兴的推广方法,不乏优秀的营销模式,可在短时间吸引玩家关注,例如微博活动、微电影营销等。微博活动通过有奖转发、有奖砸金蛋等方式,设置关注并转发的参与方法,信息可在短期内被快速传播扩散;微电影方面,相信《玩大的》这部作品触动了很多玩家的心,推广效果不言而喻。

微电影玩大的 微电影玩大的

  新浪老意认为,微博、微电影、团购等新的营销模式,无论目前取得的效果如何,都更趋向于贴近玩家切实的需求或认同。当能够为玩家来带来切实的实惠、在视觉感官上获得认可时,玩家间的自发传播将成为网游营销的新增潜在力量,推动网游行业向新的阶段前进。

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