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原创力量理应活得精彩 西部网游创意榜

http://www.sina.com.cn  2011年08月11日 11:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  2011年各大公司互相挖角,CJ期间各种让人咋舌的离职事件,背后都是新老力量的人才争斗战。而不管各方力量如何角力,最终成型的力量仍然是产品之间的较量。

  以此为开头,说的是我们今年看到的网游竞争,不仅仅是国货与境外韩游大作的碰撞,同时也有原创游戏之间的你争我夺。其中又不仅仅有上市巨头和沿海地区各大游戏企业新品的层出不穷,还有西部地区网游在2011年的陆续登场搅局。

  2011年暑期,随着《邪风曲OL》、《魔神传》、《热血天骄》等代表西部网游顶尖研发实力的产品陆续登场,西部游戏正式从过去的外包基地向独立的研发运营转变,从而形成了一股新兴的原创力量。以欢娱互动、西西网络、魔方软件为首的三大网游公司正在成为西部地区的原创力量领导者。

  业界根据地域划分,将之视为东西部游戏之分化,西部与东部形成了首次直接的竞争。而真正会让东西部网游原创研发产生针锋相对碰撞的,提升西部游戏地位的,正是这几年所有人都在嚷嚷的“创意”。那么,到目前为止值得一提的创意都有哪些呢?

西部网游3强今明两日陆续登场西部网游3强今明两日陆续登场

  一段让人一笑而忘的过去:西部落后,东部有钱

  西部相对于杭州、上海、福建、广州、深圳等东部沿海城市,经济水平确实没有那么虎。鉴于此,老一辈的西部网游公司在有限的经济范围内勤俭持家:一引擎一界面一程序,一事件一showgirl一热点,即使过时了也舍不得扔掉,心灵手巧的他们会想方设法废物利用。比如成都梦工厂,其出品《侠义道》、《侠义道2》、《侠义世界》、《新侠义道》、《WEB侠义道》……如此之高的利用率让我们大呼神奇,由此你也知道为什么我们没法将这家目前西部知名度最高的游戏公司列入原创力量范围,而“西部游戏”过去的确有这样一段不堪的历史,即使它过去的掌门人是昔日因剑侠情缘而赫赫有名的裘新。

  凭借代理韩国网游而一举暴富的北上广等一线网游公司,几乎出手阔绰规格豪华,活动送礼上千万,明星代言随便请。《梦幻西游》有周杰伦,《神兵传奇》有谢霆锋,《醉逍遥》有古天乐,《大唐无双》有甄子丹……对比之下西部游戏你能想到谁?

  除此之外,你还能罗列出送豪车,送房子,送现金等无数东部网游历史上的光辉业绩。而这些过去在西部网游的历史上都为零!

多金为东部游戏的生存提供了更好的条件多金为东部游戏的生存提供了更好的条件

  “我们”靠创意才能活:2011年西部新品走得“鲜”

  在技术实力还不能和对手硬碰硬的时候,唯一能碰的就是创意。这就是“鲜”,新鲜且鲜活着。2011年西部地区的新品究竟有哪些“鲜”货色呢?

  邪风曲OL:高集成微创新的新一代2D回合网游

  相对“鲜”货:《问道》、《梦幻诛仙》、《梦幻聊斋》等

  登场时间:8月11日15点

  何谓新鲜肉?官方与百度百科的共同解释是表面有一层微微干燥的表皮,肌肉红色均匀,呈浅红色,有光泽,切面稍有湿润而无粘性,肉汁透明;肉质紧密而有弹性,指压后凹陷立即恢复,脂肪为白色。

  在网游的众多“肉制品”中,《邪风曲OL》做为西部网游中一个高集成微创新的网游,其“表皮”确实微微干燥,乃常见的古曲中国风格,但“肌肉”红色均匀,游戏平衡性较好。而在“肉质”上也很新鲜,如天气系统被《邪风曲OL》诠释为天地之“气”——天气和运气,均影响主角能力。而营销上,《邪风曲OL》也开始走出西部游戏低调的惯例,在本次上市过程中,不仅概念营销(第四代回合网游)初露端倪,同时也邀请了叶梓萱、苍天哥、血红等名人为上市发布会助阵。

邪风曲OL的新概念还是走在众多前辈铺成的路上邪风曲OL的新概念还是走在众多前辈铺成的路上

  回望2D回合网游的营销,前辈不可谓不多,随便举个例,《梦幻聊斋》是鲜货是将武侠网游的玩法融合进修仙网游中。宠物、建屋造房、宝石镶嵌,都是其较独特的玩法。老网游《问道》虽无法再变改系统构架,但在奖品创新上不输于其他厂商,像微博送IPHONE4这样经典的活动,不落于发个公仔水杯那些人之后啊。就是《梦幻诛仙》也依靠明星搞起了微创新,如借代言明星张杰,与微博粉丝互动。

  怎么才算创意呢?创意其实就是走得更远!

  魔神传:一切为了PK的微创新2.5D网游

  相对“鲜”货:《远征OL》、《蜀门》

  登场时间:8月12日14点

  何谓新鲜菜?餐馆的解释是红烧、酱焖等重口味菜不处理不新鲜原料,肉末豆腐里不放不新鲜肉,海鲜煲里不隐藏不新鲜原料。

  而在2.5D网游中,我们则可以看到网游商人的制鲜过程。《魔神传》在“重口味”上,坚持以“一切为了战斗”为原则,所有技能瞬间释放,无冷却无读条,所有药品瞬间回复无延时。同时,为了给玩家“当天采摘”的新鲜感,在营销上走起了拥抱党的线路:苍穹在线员工曾在建党90周年举办唱红歌比赛,后来还策划“建帮伟业”——凡是登陆游戏的玩家皆能领50万帮会银票,号召人人建帮。

  那它的前辈们都做了什么呢?譬如《远征OL》将创新应用到交互系统上,如婚礼系统,购买戒指花费金币9金9银9铜,然后婚礼现场是在副本中,能强制离婚等。而《蜀门》的创新更多是体现在营销上,游戏内很少的背包格子和送你无法删除的经验果子,让你不经意就被宰,很像餐馆中“免发票送箱可乐”的活动。游戏外则借炒作越南妞,火了一把。

  相对而言,无冷却释放很爽,但新鲜度还差了那么一点。

国产网游始终没有放弃2.5D的市场国产网游始终没有放弃2.5D的市场

  热血天骄:以凶猛城战微创新的3D网游

  相对“鲜”货:《魔卡精灵》、《大剑》、《天龙八部3》

  登场时间:8月12日14点

  何谓新鲜水果?颜色上不过于鲜艳,香味上有水果自然体香,摸起来不会烧手的感觉,重量上不会过于太重或太轻,吃起来口感好味道纯正。

  《热血天娇》在网游水果铺上算是较新鲜水果,其主要体现在游戏系统的微创新上。其看相上走鲜明魔幻风,符合国人审美观;在香味和口味上,集合了穿越、热血、高校、青春、校园势力等等众多口味,可以说离水果之王榴莲差一步之遥。——闻着臭吃起来香。

  不同于“水果之王”,它的前辈们也有各自的一套小九九。《魔卡精灵》以微创新的“草莓口味”赢得少女少妇们亲睐。养宠、交友、小游戏、卡片收集,萌怪……几乎无一不是投MM喜爱的水果形象而去。在营销上则搞起激活码营销,一个测试论坛总共才发50号。而《天龙八部3》的微创新则让他成为水果界的“布林”——外表像枇杷、摸起来像杏子、吃起来像李子。看到画面,你会想起枇杷“澄红洁亮的外表,酸酸甜甜的味道,柔软多汁的果肉”,但玩起来时你会发现插槽系统和无等级概念,有杏子般生津止渴的功能;而最后,玩家能否获得测试权利,总像李子般一下子就过了季节。

  附带一句:猪肉都涨价了,水果的价格其实也很离谱。

《热血天骄》的大杂烩能比纯粹题材更赢得玩家么?《热血天骄》的大杂烩能比纯粹题材更赢得玩家么?

  未来之路:同质化已久,该来点“鲜”货了!

  有这样一个观点:如果西部游戏没有创意,那么将失去在行业里的立足之地。

  何出此言?其实不难理解,因为没有上市公司那些花不完的钱,没有一大帮就不走的玩家,没有层出不穷的新产品,那没有创意的游戏投入市场也仅仅是昙花一现。因为西部游戏,不能肆无忌惮的量产,也没法烧钱去把境外的游戏大作稳稳当当的收入囊中,唯一可以倚重的,就是依靠自己家研发一款成功的产品,然后走向崛起之路。

  的确,国产网游同质化已超过5年,是时候来点鲜货了。

  但是创意的风险也是巨大的,在中国做创意的结果有两个:被人抄袭,或者刺激对手改进。所以最后为西部游戏祝福一句:创意有风险,鲜货需谨慎!

(编辑:mageCore)

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