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导读:由上海烈风代理日本RossoIndex的网游《潘多拉》于8月5日开启梦想测试。在测试前夕,新浪游戏独家采访了烈风副总柴世昌,他表示本次测试是公测前最后的一次测试。
新浪游戏独家点评:《潘多拉》画面确实不错,各项系统也挺新颖的,游戏整体的界面融合感很强。不过NPC在地图上标示不明确和无自动寻路,往往令玩家向没头苍蝇般乱跑,在一定程度上减少了游戏的耐玩性。
新浪游戏讯 8月5日消息,上海烈风代理的首部3D魔幻网游《潘多拉》于8月5日开启梦想测试。新浪游戏独家采访了烈风副总柴世昌,他表示本次测试这次测试会开放角色一转内容和主线任务,同时还有相对应的PVP内容,玩家可以在10级的时候就体验到PVP的内容。>>>专区 >>>客户端下载
据了解,随着测试的进行《潘多拉》会不断开放更多崭新的游戏内容,以及全新的PVP体验,比如攻城器械的开放,骑战等等,同时也配合了丰富多彩的PVP活动,使得玩家间的竞争更加激烈。
柴世昌表示,在道具方面,会开放更多的强力武器装备,武器可以通过道具进行强化,随着武器的强化的增加,不论是外观还是效果都会有质的改变,这些内容也都是在之前的测试中所没有开放的。
对于《潘多拉》的国战玩法,柴世昌认为,其他网游基本是双方的战斗玩法,而潘多拉拥有三个势力的大型PVP内容,在国战的过程中,每个国家都有自己的根据地,通过各国家的玩家对根据地的争夺,来判定最后的胜负。
在两方势力对战时,更多的是实力的对抗,而在三方作战时,各个国家的要进行策略的制定,先同哪个国家对战,是远交近攻还是假途灭虢,更多的策略会体现在游戏当中。除了策略方面,还包括有攻城器械的攻城战,这些器械是在国战内通过资源的争夺来获得制作的道具,所以对于资源的分配使用,以及时效性都对整个国家中玩家的执行力是个考验。
小编认为,作为PVP题材的网游《潘多拉》的游戏性还是很不错的,各种竞技场,废墟三国战,攻城战,还有野外遭遇战,喜欢PK的玩家都会大呼过瘾。但是,如果能加入单人PK切磋的系统应该会更让玩家期待,另外在任务方面显得比较单薄,任务奖励也不够丰富,导致部分玩家做任务积极性不高,不少想做任务的玩家反而找不到任务组队,希望丰富任务系统,让更多玩家能感受到游戏剧情的延伸。(nowhere)