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导读:光宇游戏旗下《天魔传说》今日进行首次测试,副总裁宋洋接受了新浪游戏专访。宋洋介绍了《天魔传说》的PK特色,并介绍了游戏中自建城系统特色。
新浪游戏独家点评:本次测试的《天魔传说》,特点主要集中于PK方面——无论是PK竞技场的PVP与PVE自动转换,还是战盟中复杂的三类敌我关系,以及自建城系统中可经营的城池,都强化了PK的特性。然而,强调PK亦是当前网游市场一大主流方向。因此产品在测试中的特点是否足够具有吸引力,是未来表现的关键。
新浪游戏讯 7月15日消息,光宇游戏旗下《天魔传说》今日12点进行首次测试,副总裁宋洋接受了新浪游戏专访。宋洋介绍了《天魔传说》的PK特色,并介绍了游戏中自建城系统特色。
与光宇游戏此前擅长的回合制产品相比,玄幻类强调PK的《天魔传说》具有显著的不同。宋洋表示,该产品的推出对光宇产品线完善具有重要意义,而其在PK等方面的设置,亦将为其带来竞争优势。
宋洋介绍,《天魔传说》在PK方面设置了竞技场玩法与战盟系统,分别对应了单人PK与多人PK模式。其中,PK竞技场玩法是《天魔传说》的核心设定,在竞技场中玩家可以化身为古欧时代的角斗士,不断地越级挑战,增长自身的PK能力。而当玩家达到一定级别高度无法找到对手时,PK竞技场会从PVP模式自动转化为PVE模式。
PK方面另一个特色是战盟系统。这种玩法与玩家单人战斗相对,属于群体PK。战盟的职位主要有五个级别,分别为盟主、副盟主、团长、精英以及基本成员。战盟和战盟之间同样存在着友好,中立以及敌对三种不同关系。复杂关系下,使得战斗不会单纯在两个战盟之间展开,而是会与其他战盟在“友盟”与“敌盟”的关系中进行PK,增强PK的抵抗性与复杂性。
在《天魔传说》中还有名为“自建城系统”的设置。在该系统中,除去常见的玩家可以“夺城”的玩法,夺城后,玩家还能够经营自己的城池,并销售物品。宋洋介绍,这样的设置增强了城池的“可争夺性”,在对PK这一产品特性方面起到了加强作用。
从前述介绍不难看出,本次测试的《天魔传说》,特点主要集中于PK方面——无论是PK竞技场的PVP与PVE自动转换,还是战盟中复杂的三类敌我关系,以及自建城系统中可经营的城池,都强化了PK的特性。然而,强调PK亦是当前网游市场一大主流方向。因此产品在测试中的特点是否足够具有吸引力,是未来表现的关键。
宋洋透露,本次测试光宇共准备了可以持续一个月的游戏内容量,但是具体测试时长尚未确定。
《天魔传说》是光宇游戏2011年继《天骄3》、《问道外传》后发布的又一款新产品。据介绍,该游戏强调PK,其游戏内设置除了目前市面上能见到的对抗、城战、国战等PK玩法之外,独创了“死战竞技系统”。据悉,《天魔传说》2008年立项,由青岛高歌研发,产品采用高歌自主研发的3D游戏引擎。光宇华夏内部人士表示,该产品在整个光宇游戏产品线布局中具有重要地位。5月底,产品进行了首次曝光。