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《倚天屠龙记》开放PK测试 国战PK与打BOSS可结合

http://www.sina.com.cn  2011年07月12日 16:36  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《倚天屠龙记》专区

倚天屠龙记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:133
CGWR介绍
7.7

    导读:完美世界旗下《倚天屠龙记》近日开启了新一轮测试,针对本次测试的侧重点“PK”,完美世界相关负责人接受了新浪游戏独家专访,并介绍了该游戏在PK方面的特色及本次测试的重点内容。

  新浪游戏独家点评:在一般网游产品中,多为两个阵营或多个阵营设置。但《倚天屠龙记》的PK方面设置了三大阵营,较为少见。该种设置在实现阵营的对立与联合方面,或许具有一定优势,并且冲突也更加激烈。此外,游戏中将PK与打BOSS进行结合,也属于较为少见的设置。

  新浪游戏讯 7月12日消息,完美世界旗下《倚天屠龙记》近日开启了新一轮测试。针对本次测试的侧重点“PK”,完美世界相关负责人接受了新浪游戏独家专访,并介绍了该游戏在PK方面的特色及本次测试的重点内容。

  《倚天屠龙记》本次测试称为“PK”测试。负责人介绍,为了对PK系统的平衡性、趣味性做出深度的测试,在这次测试中,玩家不需要升级和搜集装备,而是一建号会达到满级90级,拿到一身极品装备,直接开始“PK”。

  目前国内市场强调PK的产品并不在少数,在谈到《倚天屠龙记》的PK特点时,负责人介绍了产品中的“国战系统”。据介绍,游戏中分为三个阵营,三个阵营天生对立,但是某些情况下也可能互相联合。在国战地图中,可以容纳三大阵营同时混战。此外,在特殊的阵营战斗规则下,PK和打BOSS被创造性的结合起来。

大都国战最终BOSS 大都国战最终BOSS

国战混战
国战混战

  《倚天屠龙记》是完美今年即将推出的武侠题材产品之一。对于武侠方面的理解,负责人也进行了解释。他认为,只有中国人自己才了解武侠文化的内涵,也只有完全由中国人所做的武侠游戏,才最符合中国人心中的那个江湖世界。

  基于这点,他表示《倚天屠龙记》和《神魔大陆》完全不同——游戏的工作室人员,从美工到游戏策划无一例外都是对武侠有着特殊感情的。“只有这样,所做出来的游戏才最贴合中国人的习惯。”他说。

  另外,由于本次测试仅开放一个服务器,《倚天屠龙记》特有的AX跨服技术暂时还无法体验。

  2010年12月3日,完美世界正式对外公布由金庸授权开发的2D武侠网游《倚天屠龙记》。该产品团队成员以祖龙工作室的技术核心与骨干人员为班底,并应用可以实现跨服务器的“AX”技术,实现大服务器体系。

国战地图
国战地图

  以下为专访实录:

  新浪游戏:请对近期测试进行下总结?

  相关负责人:《倚天屠龙记》已经经历了封测、内测,取得了不错的效果。前一段时间进行的是研发服务器测试,玩家直接进入游戏开发、调试所用的服务器中,和游戏策划们一起玩游戏。这次测试中,玩家和官方联系紧密,我们有七个QQ群,所有参与研发服测试的玩家都在群里,随时和官方交互。游戏中玩家也可以通过内置微博和世界喊话等方式联系在线的游戏策划。

  这次测试玩家们积极、踊跃,帮助我们完善游戏,提供了许多有价值的建议和想法。

  新浪游戏:本次测试的时长、范围?本次测试称为“PK”测试,为什么?

  相关负责人:本次PK测试从7月11日14:00开始,到7月17日24:00结束,总共经历154小时,应该说是一次比较短的测试。这次测试的目的只有一个,那就是测试《倚天屠龙记》的PK系统。

  新浪游戏:“PK”这部分内容在整个《倚天屠龙记》中占的分量重吗?这次测试会怎样检测这一系统?

  相关负责人:PK是这款游戏的重点玩法之一,我们需要对PK系统的平衡性、趣味性做出深度的测试。在这次测试中,玩家不需要升级,不需要搜集装备,而是一建号会达到满级90级,拿到一身极品装备,然后开始打架。

  新浪游戏:请介绍下《倚天屠龙记》中“PK”的特色?

  相关负责人:《倚天屠龙记》的PK系统是非常有趣的。游戏中分为三个阵营,三个阵营天生对立,但是某些情况下也可能互相联合。阵营之间的战斗当然是场面最宏大的,我们有一个专门的国战地图,可以容纳三大阵营同时混战。在特殊的阵营战斗规则下,打架和打BOSS被创造性的结合起来。PK测试中,参与的玩家一定要体验一下国战系统。

  除了国战之外,《倚天屠龙记》还有诸如个人战、团队战、家族战等一些小规模的战斗,也各自有玩法上的亮点和特色。

  新浪游戏:我们知道《倚天屠龙记》具有跨服AX技术,那么本次测试中的玩家能否体验到跨服PK?

  相关负责人:本次PK测试只开放一组服务器,所以很遗憾,“AX”技术在这次测试中不会登场。但是这次测试持续时间很短,只有一周时间,在接下来的测试中,我们很可能开放两组或者两组以上的服务器,到时候大家就可以期待“AX”系统了。

  新浪游戏:游戏目前的整体进度如何?预计上线的时间安排?

  我们现在已经进行过封测、内测、研发服务器测试,从各个方面检测了游戏的基础系统功能。现在,PK测试将开启,游戏的PK系统将在本次测试中得到检测。未来,我们还将对游戏服务器的各项功能,以及“AX”等创新系统进行全面检测,直到游戏完善、玩家满意,我们才会正式推出。

  新浪游戏:今年武侠类产品较为集中,包括完美本身也有其他武侠类产品,《倚天屠龙记》如何避开竞争胜出?具有怎样的市场策略?

  相关负责人:武侠是中国文化大海里的璀璨明珠,从电脑游戏诞生以来,就接连不断地的出现武侠游戏,一直到今天仍然如此。

  武侠是中国人心中的一个梦,是最具有中华特色、最具有中国代表性的文化。而武侠游戏可以说是让中国人近距离接触和实现梦想的一个载体,从这点来说,中国武侠游戏在未来还会越来越多,而不会减少。外国游戏所占据的市场份额会更少;即使外国人做中国游戏,也很难受到中国人的欢迎,因为只有中国人自己才了解武侠文化的内涵,也只有完全由中国人所做的武侠游戏,才最符合中国人心中的那个江湖世界。

  基于这点,和《神魔大陆》完全不同,《倚天屠龙记》游戏的工作室人员,全都是对武侠有着特殊感情的中国人,从美工到游戏策划,无一例外。只有这样,所做出来的游戏才最贴合中国人的习惯。

  这也可以说是我们选择了金庸先生小说作为游戏蓝本的原因:在中国武侠领域中,金庸先生是当之无愧的大师,是中国武侠的重要代表,作品中完美地融合了深厚的中国文化,是经典中的经典,难以超越。

  金庸先生的十五部武侠小说,每部都各有千秋、绝无雷同;以《倚天屠龙记》来说,它呈现了最为宏大的江湖世界,也包容了最为广博的文化;无论是地域、门派、习惯、冲突、势力,都写得波澜壮阔、起伏跌宕。此外和其他小说不同的一点是,在这个世界中,注重的是江湖上的每个人,而非主角。主角不过是江湖世界的演绎和投影。所以,我们在开发这款游戏时,也从“江湖”出发,为玩家展示这样一幅画卷,为玩家带来原汁原味的武侠精髓。同时,借由我们所研发出来的“AX”技术,在展示大江湖背景下,加入了诸多创新系统,打造真正精彩的国人武侠;同时,“民族的才是世界的”,我们也希望借此将中国武侠游戏文化,推广到一个更广阔的境界。

激战
激战

建号即可达90级
建号即可达90级

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