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《功夫英雄》QTE或增趣味玩法 BOSS战需玩家反馈

http://www.sina.com.cn  2011年07月07日 19:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《功夫英雄》专区

功夫英雄 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:29
CGWR介绍
8.4

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:《功夫英雄》是由空中网研发运营的动作类网络游戏 。Human作为《功夫英雄》的产品经理,曾多次参与到BOSS战的设计中。对于《功夫英雄》提出的QTE等创意概念(Quick Time Event,快速反映按键),新浪游戏对Human进行了独家专访。

  新浪游戏独家点评:《功夫英雄》在著名制作人蔡浚松加盟后,代表其游戏特色的QTE系统以及BOSS战系统均面临重大调整。即时演算的DominanceN(支配)引擎对于玩家的硬件配置提出了考验,新的改进版本能否实现如其宣传的电影级画质也需要验证。

  新浪游戏讯 7月7日消息,在《功夫英雄》开启内测前夕,新浪游戏对产品经理Human进行了独家专访。Human介绍了《功夫英雄》QTE系统正在考虑增加的新玩法,并谈到游戏中BOSS战的难易需通过玩家调研来考量。

《功夫英雄》产品经理Human 《功夫英雄》产品经理Human

  通过与市场部和研发部同事的长期接触,Human认为两个部分对于游戏的侧重点不尽相同。Human解释说明,市场部更加希望游戏出现适合市场宣传的地方,例如华丽的时装、坐骑、肢体、婚恋,包括QTE,而研发部则是从游戏的玩法上进行考虑,尤其是通过系统确认其重要程度。Human认为,只需要将两方的目的综合,就和容易调和问题,比如比配音系统,以及非常竞技的QTE系统都是双方合作之后的方案。

《功夫英雄》游戏截图
《功夫英雄》游戏截图

  面对玩家们关心的BOSS战,Human介绍了自己的创意经验:由于玩家们的需求不同,有些玩家希望BOSS的AI非常高,而有些玩家则希望副本简单些。对于这些想法,Human非常看重玩家调研来对利弊进行分析。

《功夫英雄》游戏截图
《功夫英雄》游戏截图

  最后,Human介绍,《功夫英雄》内测版本的重点将在QTE和BOSS战上有很大调整,例如增加趣味性的BOSS与玩家进行QTE猜拳,以衍生出更多游戏特色。据悉,在原昱泉国际著名制作人蔡浚松老师加盟后,内测版本还将有技能上、连招上的突破。(陈星)

《功夫英雄》副本BOSS马宁儿
《功夫英雄》副本BOSS马宁儿

  《功夫英雄》是空中网开发的一款大型3DMMORPG网络游戏,游戏拥有QTE(快速反应按键)系统,采用DominanceN(支配)引擎,通过RTR(Real Time Renderiong:即时演算)技术在画面上进行创新。

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