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导读:目标软件成立于一九九五年,是一家游戏软件和多媒体软件开发公司。十六年间,目标软件发售了《铁甲风暴》《秦殇》、《傲世OL》系列、《天骄》系列以及《MKZ军魂》、《龙腾世界》等数十款作品。
新浪独家点评:《斗神》在早先的曝光中稍显中规中矩,但随着这款游戏的轮廓逐步清晰,战斗爽快感在这款游戏中的定位被逐步推出水面。无论是不久前曝光的境界系统还是连招的随机触发都是意在增加战斗的连贯性以及缩短单场战斗所花费的时间,在这样高频率的战斗背后,是玩家游戏时的集中度提升,而这也将在很大程度上提升游戏的爽快感及带入感。
目标旗下网游《斗神》的技术封测已进行了一周有余,对于这款产品目标给予了很高的期望,这不只是因为他是目标自主研发的游戏产品,更是因为他是目标转型的重要契机。业内也因此对其保有了较高的关注。就此新浪游戏采访了《斗神》游戏制作人王帅,他表示“斗神的战斗绝非用脸滚键盘的无脑操作”。
据王帅介绍,《斗神》本次主要还是以一些技术性的测试为主,但游戏内的特色系统基本已经全部向玩家开放了。这其中包括上帝之眼、DIY打造、双线剧情和群杀技能的连击系统等等,这也是《斗神》玩法方面最为核心的部分。
作为目标软件“天骄”系列传承下来的一大特色,DIY系统在《斗神》中也有所体现。而相较于传统意义上的武器打造,《斗神》中的武器DIY随机性更强,同一种装备的属性就可差之千里。但可惜的是,装备并不会因为属性的不同而出现外型上的区别,但王帅补充道“游戏内的装备系统设置了镶嵌附加属性等系统,这些系统虽不能影响武器的外形却可以改编武器的视觉效果”。
除了DIY之外,群杀技能也是《斗神》主推的特色系统之一。而群杀与群攻的区别在于何处?群杀技能是否又是单纯的概念炒作,对此王帅解释称“现在很多的同类游戏还是比较盲目的,如果游戏中只有无脑的群攻和所谓的爽快,那么实际上玩家是很容易玩到厌烦的。《斗神》之所以提出群杀而不是群攻,就是因为我们的群杀并不无脑,不是用脸滚键盘1234发出很多大招去杀敌”。
据了解,《斗神》中的群杀技能是群攻和连续技的结合体,群攻技能本身可以随机触发连续技,而连续技则需要根据不同的时机、不同的敌人来做临场判定,这就让群杀变成了大范围的格斗类玩法。这种战斗方式有随机性的走位、预判的需要,所以操控性和技术性都有了更多的可挖掘性。
在群杀技能方面,除了用于打怪之外,另一大用途则是团战。《斗神》之中设计了许多不同特色的战场,有一些很像DOTA。此外《斗神》整个世界的版图争夺看起来很像是三国群英传这样的策略游戏,谋略和手法是同等重要的,王帅如是说。
对于团战系统起着重要支撑作用的还有另外一个特色系统,那就是25屏全景技术“上帝之眼”。这一技术使得玩家可以将25屏范围内的场景收入同屏,而传统意义的视角拉伸只能达到3-4倍视野。这一系统的出现使《斗神》中有了类似战略游戏的拖屏操作,玩家将可更加全面的了解到地图上所发生的交战,而这将使玩家在进行团战时需要考虑更多的战略因素。类DOTA地图等战略要素较多的地图也可借此系统拥有更好的发挥。
在采访的最后,王帅表示“我们希望在游戏的前期和中期,由我们来引导玩家,而在游戏的后期则把剧情发展权交给玩家”。但对于游戏下次测试将在何时这一问题,王帅仅表示技术封测后官方将针对玩家反馈进行相应的调整,下次公测的时间还需静待官方消息。(李纯)