【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
(关注新浪游戏产业周刊官方微博/关注新浪游戏手机报官方微薄)
导读:《天翼决》是盛光天翼自主研发的一款DOTA类网游,而这支研发团队成员的平均年龄还不到25岁。但这款产品目前已被列为2011年WCG锦标赛比赛项目,此外早在去年《天翼决》的发布会上就已公布了游戏北美地区代理商。
新浪游戏讯6月20日消息,盛光天翼旗下网游《天翼决》测试在即,日前盛光天翼CEO钱文海到访新浪游戏并接受了新浪游戏的采访。他表示DOTA类网游真正的火爆或将在两至三年内到来。
据了解,钱文海曾是一名“半职业”DOTA玩家,到他决心成立自己的游戏公司时,他的职业生涯已走过了五六年的光景。但公司研发方向并非一开始就盯准了DOTA类网游,他回忆到“我们当时看到穿越火线非常成功,他的成功的模式就是把CS变成了一款网络游戏,我们认为他的模式是可行的,当时能和CS比的也就是DOTA了,甚至是要比CS还要红,所以我们就决定把DOTA做成一款网游”。
目前市场上的DOTA类网游已有五六款,而随着腾讯代理的《英雄联盟》上线,DOTA类网游更是成为了众多玩家关注的焦点。但在钱文海眼中,DOTA类网游还没有到火爆的程度,他表示“我认为两到三年后DOTA类网游才会迎来真正的火爆,到时候会有大量的这类产品出现,也会有大量的玩家去接受这个游戏类型”。
作为今年的热门产品,也是目前DOTA类网游中认可度相对较高的一款游戏,《英雄联盟》的玩家定位一直是业内争论的焦点。有观点认为,相较于对玩家操作技巧以及团队意识有着极高要求DOTA,《英雄联盟》的上手度则要低的多,而这也是DOTA改编网游的必要调整。
但《天翼决》却并没有选择这条“便捷”之路,“我们倾向于那些对游戏品质有一定追求的玩家,有品位的玩家,天翼决不是山寨网游”。定位高玩是否会影响游戏的上手度,是否会有大量初级玩家被拒之门外。面对这样的疑问,钱文海解释称,游戏内的自动匹配系统会将实力相近的玩家分配在同一个房间,而这就避免了低级玩家被高玩揉虐的现象,这就给了新手玩家更多的时间和机会进入《天翼决》。
在DOTA类网游概念刚刚引出的时候,市场并未给予他们太多的关注,但随着越来越多的DOTA类网游在市场上崭露头角,市场逐步认可了这一游戏模式,并对其产生了浓厚的兴趣。有业内人士表示,DOTA之所以可以成功有其时代原因,但更多的是其游戏性被玩家所认可,那么将一个已经经过市场考验的游戏类型搬到网络平台风险还是相对较小的。
此外,DOTA类网游有着深厚的玩家基础,曾有游戏制作人戏称全世界十分之一的DOTA玩家来玩一款DOTA类网游就可以让游戏公司赚的锅满盆满。然而,也有玩过类DOTA网游的资深玩家认为,目前的DOTA类网游根本没有达到DOTA的游戏水平,无论是游戏可操作性还是游戏系统的设置都没能与DOTA平起平坐,更不要提超越。
对此,某知名游戏解说表示,网游作为一种盈利性质的游戏产品,其所要面对的用户不能像DOTA这样单一,如果说DOTA是在选择玩家的话,那么DOTA类网游则是等待被网游选择。这就使得游戏的画面,爽快感,上手度等都成为了游戏的筹码,部分DOTA网游为了迎合更多玩家的需求大量增加游戏细节、系统设置,使得游戏显得有些臃肿,并不如DOTA的简单直接。这种区别可以近似的看做体育项目与娱乐项目的区别,多一点娱乐性少一点竞技性才更能适应大众。
此次即将上线的《天翼决》既然定位于高品质玩家,那么其游戏性是否拥有选择玩家的实力便成了业内关注的焦点,毕竟从火了两三年的游戏中拉走粉丝更加考验一款游戏的品质。目前这款游戏已进军北美以及俄罗斯,国内版本则正在做最后的上线准备。(李纯)