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导读:《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家,并在2005年11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
新浪独家点评:DNF这款游戏无论游戏性还是打击感都可谓上乘之作,唯一的欠缺可能就是其稍显粗糙的画面了。这款游戏完美移植了街机游戏的操作方式,并在经过了大量的丰富后仍保持了极佳的游戏平衡性。此次版本更新开放了70级内容,令不少玩家兴奋不已,但也有观点认为对于在DNF副本打拼了几年之久的玩家来说,新等级新副本并不能彻底点燃他们,尝鲜之后则很容易变得不再诱人。相反的,有玩家预测传承装备设计图的引入对游戏PVP系统的推动效果将十分明显,装备差距的缩小以及部分玩家装备的大幅提升将使更多的人参与PVP,而这一系统也是游戏重要的生命源泉。
新浪游戏讯 6月16日消息,今日腾讯代理网游《地下城勇士》正式进入第二季版本,而在这一版本中玩家不但可以将角色等级提升到70级,游戏中的传承装备还可以通过传承装备设计图进行打造。
据了解,DNF第二季对装备进行了改版,其中最吸引玩家的还是游戏内新增的传承装备设计图。各类传承装备设计图都可以在NPC处直接购买,与此同时低级传承防具更可以通过设计图不断升级。而此前玩家若想入手一件传承装备则要无休止刷图或是花大价钱从其他玩家手中购买。
随着角色属性的改版,DNF中装备的基本属性也随之调整:装备的力量智力等属性都进一步提高。根据装备穿戴角色的特性,各类装备都增加了不同的属性,使得各个职业都能通过本职业装备获得更强大的能量;装备增幅附加的属性值也进一步提升。
对于此次DNF新版本中改动最大的装备系统,有业内人士表示,新等级开放是游戏装备系统巨变的重要原因之一,而开放70级对装备系统改版的需求又分为两方面。首先是游戏需要玩家迅速淘汰原有等级装备,开始对新装备的攻略,其次是原极品装备的全民化可以间接降低原顶级副本的难度,方便玩家迅速提升等级。
有资深玩家认为,“DNF装备系统改版还算厚道,除了装备属性得到了提升之外低级传承防具还可以通过设计图不断升级,这就使得玩家花大价钱打造的极品装备免于变为废品的命运。”但他还谈到,游戏中确实有些装备价格不菲,但玩家投入最多的还是在于装备的打造,甚至有些装备的价值完全依靠打造的属性,升级后的装备如果不能保留原有打造属性,那么这件装备的价值将大打折扣。
根据某国内知名虚拟物品交易网站数据显示,DNF游戏内装备销量稳居平台三甲,而玩家所销售的装备动则数百,多的可达几千甚至上万元人民币。而游戏改版后这些游戏装备多数将迎来巨大的变动。但也有玩家表示“DNF中的部分极品装备受等级的限制并不多,很多装备都是初级装备但由于其优秀的附加属性使得它的销售价格依然十分可观,所以改版后这类装备所受的冲击相对较小。而游戏内的另一大极品装备系统,传承类装备则要迎来一次翻天覆地的改变了”。
游戏开放新等级后对装备系统进行大调整并非什么新鲜事物,几乎目前所有的游戏在大版本更新时都会这么做。但随着网络游戏越来越人性化,现在很多游戏在进行装备改版时都会为玩家提供装备等级提升的渠道,经过提升的装备虽不能保留其原有的强势地位,却可以成为玩家新老装备的过度。
随着越来越多的游戏迎来大版本更新,有业内人士认为,从目前的例子来看,大版本更新对于游戏原有系统的简易化程度越高,其在冲高后的下滑曲线坡度就越大。究其原因无外乎简易化的过程中对游戏的可玩性造成了损伤,或是玩家因原有“投入化为乌有”而大量流失。激发用户再次消费、维护原有优质付费用户忠诚度,在这两者之间如何权衡将是所有网游厂商必须面对的难题之一。(李纯)