暧昧关键词:度过一晚、同性恋(摘自《8个暧昧的碎片》)
说起单机游戏,一些年纪大的RPG爱好者,一定会对《辐射2》这个游戏中的某些桥段存留有深刻的印象。你初出茅庐,还是个小混混时,就会在丹恩城遇到奴隶贩子。为了解救一个对剧情发展有重要作用的NPC,你要付出1000元,对于当时的角色来说这简直是天文数字,尤其如果你又没学什么剥蜥蜴皮之类的生活技能,就更不可能积攒到这个数。(顺便说一句,我印象里一张蜥蜴皮价值8元)那么要解救这个NPC有几种可行性很高的办法:首先是拔枪就射,把所有奴隶贩子都打死。就我所知,这是大多数人选择的方法;其次你可以先去别的地方攒钱,等钱够了再回来救人,这个方法比较平和但需要时间;最后,如果玩家选择的是女性角色,那么他就可以通过陪奴隶贩头子度过一晚来获得500元的折扣。只见屏幕一黑,随即天色再度亮起,而500块就到手了——和我们现在所知道的也差不多嘛,是不是?
不止于此。在摩多克城你走进一个屠宰场,听说晚上老是有人骚扰牛,你自告奋勇前去解决此问题。据知情人士透露,晚上经常可以看到一个男子赤裸下身站在牛身后作前仰后合状,十分可疑。你顺藤摸瓜,问出原来此人就是屠宰场老板的儿子。正待将此事和盘托出,不料该儿子只身来到你的房间,然后就开始脱衣服,画面再次一黑……画面亮起时你发现老板手持双管猎枪站在床前,询问你一个著名的问题,“结婚,或者死?”
破碎丘的角力,新里诺的PornStar,以及一个寂寞的比希夫人和日后生父不详的比希家族领导人……再说下去要变成《辐射2》回忆录了。实际上在这个游戏里此类桥段决不在少,而且由于背景设定在核大战后,整个世界的道德观、价值观都是独一无二的,因此能达到其他作品根本无法企及的高度。但是在表现形式上,那么《辐射2》与之前或之后的游戏都没有什么不同:画面一黑,然后一切就都结束了。真的一切都结束了吗?
当时我震惊了(摘自《每个人都有自己的性感游戏》)
当时我震惊了!国外有些游戏,在一些小细节上,做得特别用心。有些,还很色。^ ^ 2002年,Eidos Interactive发行了一款游戏《终极刺客2:沉默杀手》(Hitman 2: Silent Assassin),这游戏类似《合金装备》,你所扮演的光头杀手(没名字,代号47),单枪匹马潜入戒备森严的敌阵,暗杀目标。该系列游戏的玩家口碑很不错,前后4作,GameSpot得分都在8分以上。和诸多此类游戏一样,你要完成特定的刺杀任务,办法往往不止一个。有人喜欢蹲在角落,用枪声或者什么动静把敌人一个个引出来干掉,这是利用程序设计的漏洞;有人则会按部就班,根据各种提示,获取相应的道具,秘密潜入或者远程狙击。在这游戏的某个场景中,我要除掉的目标,躲在一个戒备森严的庄园里。庄园只有一个入口,无法强攻,也无法直接靠近。游戏设计的潜入办法是每隔10分钟,会有一个黑衣保镖出来,跑到一边的树林里嘘嘘。你只要解决掉他,再换上他的衣服就可以大摇大摆地走进庄园,而后大开杀戒。
话说那天我是第3次玩这游戏,前2次我都是早早跑到小树林里,拿刀解决对方。这一次我突发奇想,不跑了,用狙击枪试试看,理论上来说隔得这么远,枪声不应该惊动庄园里的敌人。待我换好枪,把眼睛凑上望远镜时 —— 偶滴神呐,我看到了什么?!只见镜头里那位彪悍的黑衣保镖,站在小灌木丛边,低下头,右手在某处里掏了半天,还真就掏出了某物,对着植物一阵灌溉……虽然距离很远,理论上听不到啥声音,但那一刻我耳边似乎响起了哗哗的水声——当然,限于当时的图形引擎技术,这位兄台的那咚咚形状有些奇怪,呈诡异的细长三角形,估计,是多边形数量不够。要知道那时候我的女友就坐在我身边帮我削苹果,看到这一幕,我们两人互相瞪了半天,最后还是忍不住笑得眼泪狂飙,女友捏着我的脸就问:“你平时就玩这种东西?”此时我只好抱着肚子顾左右言他。但,这还不算完哦。这个场景你杀入庄园后,你可能会发现庄园中还有几位应召女郎——她们不可以被“误伤”——尖叫着跑来跑去,最后也没啥作用,似乎只是作为游戏场景存在。
真的如此吗?假如你的耐心够好,蹲在庄园外的时间足够久,就可能会撞上,一个黑衣保镖和一个女郎前后脚走进树林的场景……至于他们俩会做些什么?你自己想去吧。额外说一句,我当初在这个场景存了个档,时不时重玩一把,顺带被嗔怒的媳妇大人掐两下腰间嫩肉,其乐融融。而这类隐藏元素,并非仅在这款游戏中才有,2005年的《GTA:圣安地列斯》甚至还在游戏中加入了色情小游戏,导致业界一片哗然,最终开发商赔了两千万——虽然个人觉得这小游戏还挺契合游戏氛围的……
裸体补丁
《模拟人生2》、《天堂2》、《魔兽世界》、《古墓丽影》、《死或生》、《奇迹世界》、《神泣》……这个名单很长,不管是单机还是网游,不管是2D还是3D,只要是有游戏的地方,就有游戏的爱好者们制作的各种裸体补丁。事实上,目前所知,仅有日本的一家出版公司因为在出售的CD杂志中提供了《死或生2》的裸体补丁而被TECMO公司告上法庭,其他的制作者几乎难以被游戏公司发现。因为这些补丁的制作者通常都不是因为商业利益才这么做,甚至有些人压根也不知道自己做的这些内容已经触犯法律,他们大部分只是因为“好玩”而动手修改,而广阔的互联网又提供了补丁泛滥成灾的良好土壤…… 资料提供/Salala