游戏与情色(节选)
既然起了这种标题,就要提起,有本书最近在国外非常畅销,书名大意是《男人除了性还想些什么?》(What Every Man Thinks About Apart From Sex)。这本书厚达二百页,除了书皮外每一页都是空白。你从头翻到尾,发现什么都没有;又从后往前翻,还是什么都没有,于是会心一笑——男人除了性,确实没事可想。非要找个事情来驳倒这 一点,游戏凑合算一件。然而你马上发现,就像所有面向男性消费者的商品最终卖点都会诉诸点情色那样,游戏也不例外。假如写一本电子游戏的性感史,你会发现性感女郎的发展历程和游戏技术几乎是同步的……言归正传,我们的问题是,男人 除了游戏还想些什么。【摘自《导言》】
特别企划包括《三个时代的情与色》、《8个暧昧的碎片》、《每个人都有自己的性感游戏》三大版块。
文章精选
好色无止境 (摘自《三个时代的情与色》)
……更有代表性的是《死或生》、《猎天使魔女》、《御姐玫瑰》这样的游戏。它们的策略是:在“游戏性”上瞄准一线大作进行模仿,因为正面对抗不过,然后再把去掉“游戏”剩下的部分当作自己的独有卖点,抢占剩余的市场。这些游戏本身的可玩性不能说很差,但既然很大一部分宝已经押向男人好色这块,就免不了要设计紧身衣、比基尼等性感衣服和各种换装模式,也免不了要让女性角色的腿没事劈一下,也少不了胸部一定要大,一定要摇起来。
到底是从《死或生》开始忍不住了,不就是想看大美女么?我们这么遮遮掩掩的做动作游戏干什么。在获得成功之后,《死或生》干脆出了《死或生:沙滩排球》的同人作品,直接进入欣赏女体的主题。游戏所有的元素都冲着如何展示女性玩家而来。虽然做出了在非色情游戏里让男性最为过瘾的效果,但也指出了主流游戏情色元素的局限:身体卖弄到这里,算是到头了。
真实的女性身体也能做出来了,换装劈腿之类的花招也都玩够了。以后,要想在游戏中产生更多情色吸引力,就又得依靠技术的发展。比如利用视频、动作捕捉技术和玩家互动,比如利用3D效果。总而言之,对游戏情色的追求是一条徒劳的技术升级之路,皆因为有大批的男人乐此不疲,有大批的游戏百试不爽。男人这动物,你说他是简单得可爱呢,还是让人觉得可恨呢?
劳拉的胸部
1996年的《古墓丽影》在动作游戏领域一炮而红,游戏主人公劳拉·克劳馥特(Lara Croft)也因此备受争议。劳拉在游戏中的形象,其胸部尺寸约为38D,以她的胸部与身体之间的比例,别说跳跃,就连直立行走恐怕都会有点困难。劳拉这十多年来胸部从不停止发生各种变化,从“胸部进化图”你可以看到:初代的劳拉胸部是“大”,然后逐渐达到“超大”,后几代又逐渐收缩,目前最新一集中她的胸部已经趋于“相对正常”。媒体这么多年针对她的“这部分内容”也一直紧追不放,在他们看来,劳拉只是披着女权的外衣,她那苗条的身材、硕大的胸部、大大的眼睛、丰满的嘴唇、色泽健康的肌肤,以及紧紧裹住全身的装束,都是为了愉悦男性的眼球而已。