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导读:《大唐无双》是网易耗时四年打造的首款免费、武侠题材2.5D网游。游戏以隋唐历史传说为背景,主推PK系统。游戏在继承部分前作风格的基础上,采用自主研发的游戏引擎,加入了较多的新玩法,游戏于6月3日公测。
新浪游戏独家点评:在此前的版本中《大唐无双》一直以强PK作为主打,尽管厂商在游戏战斗操作方面下了很大功夫,但PK的模式及内容仍稍显单调。此次推出的国战系统则可以很好的弥补这一点,通过国家养成来减少重复PK所带来的枯燥乏味。同时游戏即将开放的家园等系统也代表着一种游戏研发的观念的转变,单一游戏模式并不足以支撑一款优质的游戏,辅以其他系统才可以使这款游戏更加饱满,也更加耐玩。
新浪游戏讯 6月3日消息,今日网易旗下网游《大唐无双》正式开始公测。网易产品经理吴晓表示,“一服一国,有多少服务器,就有多少国家,有多少国家,就可以征服多少国家。”
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据了解,服务器的开服时间将决定服务器所处在哪个时代,不同的时代可进行活动各不相同。其中开服1-149天的服务器为最低等级的乱世争雄,服务器没有国家行为,不能进行国家系统一系列的玩法。服务器不用征税。120-179天的服务器则被定位诸侯纷争,服务器开始有国家行为,能进行国战玩法,可以查看国家日历,能进行国家建设。开始有国家税收。而开服210天以后服务器将开始有国家税收。
对此吴晓认为“时代体系打开的是纵向的时间轴。这个系统是对应一服一国跨服国战体系而建立的。我们知道,网游的时间其实是相对静止的,角色在不断成长,但世界并没有变化。时代体系的推出将打破这种静止的时间,随着服务器开放的时间,玩家会从乱世争雄,诸侯纷争,一直进入到王者无双时代,每个时代都会有更多的玩法自动开启。”
作为国战的主体,国家军队包括一位无双城主,四位将军,以及125名禁卫军和25名预备役。无双城主诞生的方法共有四种,首先是联赛选拔分最高,如果所有帮会的联赛选拔分都为0,则在当前帮会等级最高的帮会中选择上周活跃度第一的帮会帮主成为无双城主。
再有则是周二20:00进行合服无双城主争夺战。参赛双方为各自服务器的无双城主所带领的帮会。如果双方都没有参加,则系统从两人中随机抽取一个成为新的无双城主。最后一种方式则是进行民意投票,所有在线且60级的玩家可以参与。当帮主成为无双城主时,该帮会自动占领无双城,拥有霸主官阶,系统每周奖励凤凰坐骑。
对于《大唐无双》后期将要开放的内容,吴晓介绍称,“接下来陆续推出的是战队,庄园家园,作坊几个重要的系统。战队系统更像几个朋友的圈子,因为不是所有人都喜欢大规模的战争,战队组成后,玩家可以进行跨服踢馆,以小团队的名义进行属于自己的世界征服并享受小规模战争和竞技带来的乐趣与利益。同时参与世界排行与别的战队竞逐世界排名。”
此外,新浪游戏在采访中还了解到,庄园家园是一个偏休闲社区的玩法,玩家可以在庄园中建筑自己的房屋,种花莳草,布置房屋中的家具等。同时,房屋会有个练功房可以练功加强玩家能力。而作坊系统则是生活技能的一个分支,作坊可以培养工匠,制造家具及装饰艺术品出售给其它玩家获利。(李纯)