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《决战双城》加大高级装备产出 推三天制网游模式

http://www.sina.com.cn  2011年06月03日 09:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《决战双城》专区

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:由上海蓝田开发、盛大游戏运营的网游《决战双城》于6月3日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人陈晓权,他表示本次测试将开放90%的内容,玩家可以在测试的三天中,体验到《决战双城》整个一局的流程和玩法。

  新浪游戏独家点评:该游戏的核心模式是游戏内三天一局的快速体验和大厅中的长期积累和成长。从游戏体验来说,这个游戏是介于传统大型网游和传统休闲游戏之间的形态,占领玩家的次碎片时间。这种创新能否取得有效的用户体验,还有待观察。

决战双城制作人_陈晓权 决战双城制作人_陈晓权

  新浪游戏讯 6月3日消息,由上海蓝田开发、盛大游戏运营的网游《决战双城》于6月3日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人陈晓权,他为玩家详细介绍了游戏的特色和本次测试的有关情况。

  据陈晓权介绍,本次测试将开放90%的内容,玩家可以在测试的三天中,体验到《决战双城》整个一局的流程和玩法。据悉,在测试中,一测出现的所有BUG均已修复,同时,对游戏内容做了50多项改进。陈晓权透露,在为期三天的测试中,将展开共16场规模各异的战役。另外,游戏还大幅调整了装备属性差异、部分职业技能数值平衡,同时加大了高级装备的系统产出,非RMB玩家在完成PVP任务、夺宝战役、VIP地图中均可以获得高级装备。

  陈晓权表示,《决战双城》作为一种创新的“三天制”网游模式,剔除了传统游戏中玩家已经彻底厌烦的“不断打怪升级”、“做任务”、“刷副本”等内容,做到了一个新玩家进游戏后“30分钟升满级,2小时内开打国战”,而不是“无尽的升级和成长”。另外,《决战双城》有“局”的概念,目前一整局游戏为三天,节奏比较快。

  对于玩家反映的装备阶级差距太大问题,陈晓权解释到,该问题已经在这次二测版本中解决了。游戏开放了多个免费渠道产出高级装备,非RMB玩家努力的话一样可以全身蓝色装备。另外,项目组调整了装备之间的属性差值,目前来说,两三个非RMB玩家配合不错的话,一定可以打倒顶级RMB玩家。

  据悉,本次测试预计1000人左右的规模,500人对战500人。测试时间为本周五19点至本周日22点,为整个一局,本次测试开放充值,但是消耗的点券均会返还。如果本次测试顺利,将于6月中下旬展开更大规模的测试。

  最后,陈晓权还透露,《决战双城》将于6月中下旬展开下轮测试,可能采用每周测一局(周五周六周日三天),连续测一段时间,在8月-9月左右可能会进行开放性内测。(nowhere)

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