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《封印之剑》将增两种新职业 内置微博8月开放

http://www.sina.com.cn  2011年05月31日 10:20  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《封印之剑》专区

封印之剑 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:225
CGWR介绍
7.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:3D MMORPG《封印之剑》是一款以PVP为主导的强PK类网游,由太天网络旗下中、韩人员共同制作。该作今日开启第二次封测。

  新浪游戏独家点评:武侠、仙侠类网游在国内市场上已屡见不鲜,只有在游戏品质上下足功夫,才能在芸芸众作中脱颖而出。由太天网络推出的这款强PK类网游《封印之剑》主导玩家间的自由对战,提出了将野外、副本、战场三者相互融合的概念。此外,游戏结合时下流行的社交方式,设计有内置微博系统,或将为玩家带来更好的互动平台。这些内容较之其他游戏,具有一些微创新性。

《封印之剑》今日二次封测 《封印之剑》今日二次封测

  新浪游戏讯 5月31日消息,太天网络推出的《封印之剑》今日15时开启第二次封测。市场经理谢佳琪日前接受新浪游戏专访。他介绍,该作计划新增第三阵营和两种新职业,游戏中的内置微博系统8月将与玩家见面。

  3D仙侠类MMORPG《封印之剑》是太天网络旗下中韩开发人员耗时3余年制作的第一款网游,该作中引入了五行八卦、日月星辰等文化元素,是一款以PVP为主导、强调自由PK的游戏,提供野外+战场、副本+战场、副本+战场+野外等多种形式的PVP内容。此外,游戏的一大亮点是内嵌微博系统,并设置了打分评估功能,玩家在这里可以进行各种互动。

玩家PK
玩家PK

  谢佳琪表示,由于游戏强调自由PK,因而会注重维持PK中的各类平衡,这些平衡包括玩家间交互的平衡,比如阵营PVP、帮派PVP、结义PVP、野外个人遭遇PVP等,并将尽量减少一对多PK情况的发生。

  他还透露,游戏内置微博系统目前正在调试阶段,今年8月有望与玩家见面,在此之前将开放网页论坛交互系统,进行铺垫模式的数据采集。(相关阅读:《封印之剑》游戏内嵌微博 玩家可对游戏打分)

  《封印之剑》今日开启二测,游戏版本的最高等级依然是40级,主要添加了战斗宠物、坐骑、星魂符文以及PVP玩法;此外,未来游戏将开放新阵营及职业,目前计划为第三阵营和两种新职业。副本方面,游戏设计了各种主题的玩法和模式,类似于生存大考验、机关躲避、BOSS持续挑战等。

绚丽技能
绚丽技能

  据介绍,本次删档封测以24小时开服的方式进行,测试时间计划在5天以上,主要目的是检测整体系统的稳定性。谢佳琪称,较之首测,此次测试的规模会小一些,但所面对的玩家会更精准。并且,二测版本根据首次封测的情况,对基础系统进行了重新设计,以便在细节上尽量做到完整。(楚一)

月下对战
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远眺
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