跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《上古世纪》每个NPC都将拥有自己的生活

http://www.sina.com.cn  2011年05月13日 11:23  GameMeca,TIG  已有_COUNT_条评论

 《上古世纪》专区

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  韩游期待作《上古世纪》即将于5月24日启动第三次内测,为了让玩家爱们对该游戏的开发情况有个全面的了解,游戏主策金京泰和首席动作设计师朴长顺接受了媒体采访。

  相关阅读:宋在京希望泽辰哥的剑灵与上古世纪错开上市

《上古世纪》新地图“猎鹰高原”视频

  让每个NPC拥有自己的生活

  值得注意的是,朴长顺原来在美国的rockstar圣地亚哥工作室指导动作设计,开发过《红色救赎》(Red Dead Redemption),而该作在2010GDCA上被业界评为最优秀游戏。《红色救赎》中的动作设计堪称完美,而朴长顺也顺理成章地成为世界顶级游戏动作设计师。后来为了自己的理想,朴放弃了美国的生活,在《上古世纪》首测结束后的9月1日跑到韩国加盟XLgames,负责动作设计。

朴长顺朴长顺

  朴希望在《上古世纪》里实现真实的动作,并让每个AI单位(NPC)像《红色救赎》中那样拥有自己的生活,玩家跟踪一个NPC时会看到他吃饭、劳作、睡觉等一系列自然、真实的举动。此外,游戏内角色在走上坡、下坡、转身时的动作都会不一样,打击动作和受击动作也比原来更加真实,而所有这些动作的添加不会提高游戏需求配置。目前,朴在《上古世纪》中的目标只实现了30%,以后会逐步加入更多的动作模型,达到最完美的地步。

《上古世纪》模型动作演示

  画面、动作大幅改善,内容更加丰富

  主策金京泰一直负责《上古世纪》的所有策划工作,他称三测版本中游戏画面和动作有大幅改善,且添加了10v10战场系统,冒险系统以及副本系统。游戏中的升级主要跟着主线任务就可完成,同时砍伐树木等劳作也会获得不错的经验奖励。而冒险系统是主线任务之外的趣味性元素,玩家可以观察游戏世界中的各种暗示,去寻找稀有怪物和宝箱,获得趣味性道具、家具等物品。游戏中的副本系统类似于当前流行的MORPG,玩家需要利用副本内的各种机关来战胜boss。每个副本大概需要1小时的时间来通关。

金京泰金京泰

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有