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专访空中网蔡浚松:将游戏打造成艺术型的商品

http://www.sina.com.cn  2011年05月11日 15:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:原昱泉金牌制作人蔡浚松或加盟空中网担任《功夫英雄》制作人,新浪游戏专访了蔡浚松,他与玩家分享了游戏制作生涯中的心得体会。

  新浪游戏讯 5月11日消息,《功夫英雄》即将于5月20日开启封测,新浪游戏独家专访了制作人蔡浚松,他坦露了入职空中网的前因后果,并与玩家分享了多年游戏制作历程中的心得体会。

  蔡浚松表示,离开昱泉后确实有很多机会,因为恰逢游戏机和网游的交接时期,需要在单机版和网游领域都有经验的人。在和空中网杨震进行深入交流之后,发现双方的理念都很接近,而且《功夫英雄》也符合他之前想做的游戏类型,因此,选择了加盟空中网。

蔡浚松 蔡浚松

  对于二十余年的游戏制作生涯,蔡浚松感触良多。他笑称,每一部作品都可以说是用生命制作的,就像自己的孩子一样。《般若魔界》让他体会到制作3D游戏的痛苦,也打开了制作3D游戏的大门;《笑傲江湖》则让他感受到了做3D的甜蜜;《流星蝴蝶剑》让他体会到创意的乐趣和成就感;而《莎木OL》更是打开了他制作国际水准游戏的眼界。从这些作品中,蔡浚松也得出一个理念,即希望做艺术型的商品,将商品和艺术品二者做到完美结合。

  对于未来,蔡浚松表示想把单机游戏的经验搬到网游之中。最后,他透露,《功夫英雄》今年一定会正式面向玩家。(nowhere)

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