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《开心大陆》采用关卡制 玩家可进行夺旗阵营战

http://www.sina.com.cn  2011年04月29日 14:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《开心大陆》专区

开心大陆 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:108
CGWR介绍
7.8

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:蓝港在线旗下3D轻动作网游《开心大陆》将于5月6日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了到了游戏的制作人刘京,他向玩家详细介绍了游戏的特色。

  新浪游戏讯  4月28日消息,蓝港在线旗下3D轻动作网游《开心大陆》将于5月6日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了到了游戏的制作人刘京,他表示该游戏最大的特色是“轻”,适合追求冒险,喜欢动作格斗游戏的玩家。

刘京 刘京

  据刘京介绍,《开心大陆》既不是即时制,也不是回合制,而是采用关卡制。玩家之间平时有一定的阵营之分,日常可以进行“夺旗”等阵营战,为本阵营赢得奖励。同时,小团队式“冒险团”设计,弥合阵营之间的对立,让团队组成更随意,也给玩家之间的配合提供了更充分的自由和更大的选择性。

  另外,跟传统的抗怪站桩不同,在《开心大陆》里扔、砸、躲、绕将是玩家日常最主要的战斗模式,进退灵活,玩家可以自由运用自身的职业特质。另外,玩家可以捡起地上的箱子砸怪,也会因为战斗“动作太大”而在场景中留下痕迹,充分满足玩家的破坏欲望。(nowhere)

《开心大陆》中的BOSS们
《开心大陆》中的BOSS们

8个键完成基本操作
8个键完成基本操作

独特的战斗方式
独特的战斗方式

玩家自建的庄园
玩家自建的庄园

游戏中的异国场景
游戏中的异国场景

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  以下为采访实录:

  新浪游戏:首先请您对《开心大陆》进行一下整体介绍吧!

  刘京:《开心大陆》是一款定位于3D冒险题材轻动作题材的网络游戏,由蓝港在线旗下专业3D动作游戏研发工作室——星云工作室历时3年开发而成。进入游戏后,玩家将来到15世纪末的“大航海”时代,与哥伦布、麦哲伦、郑和等大航海家一起展开新世界的探索之旅;或者与威廉·金特、杰克船长等名声昭著的海盗们并肩战斗,体验乘风破浪的夺宝奇遇。总的来说,很适合追求冒险,喜欢动作格斗游戏的玩家。

  新浪游戏:《开心大陆》与普通的格斗类游戏架空时空背景的做法不同,是否在职业、种族的设置上也有相应的考虑呢?

  刘京:是的。为了使游戏更加逼真有趣,我们采用了翔实的十五世纪世界地图作为世界架构,按照操作感受与战斗方式的不同设计了埃及法老、中国剑仙、中国狐仙、欧洲骑士、非洲勇士以及维京海盗等6大职业,每个职业都有双天赋系统,基本上涵盖了亚非欧美各大洲。美术风格也趋于多元化,中式的清新,日式的动漫唯美,欧美的现代时尚都囊括在内。在游戏过程中,配合带有古埃及、古罗马、热带雨林等各地风情的景观、音乐,相信会带给大家身临其境的感觉。

  新浪游戏:目前市场上的格斗类网游产品也有不少,与同类型产品相比,《开心大陆》最大的特点是什么?

  刘京:《开心大陆》最大的特点我们总结为一个字——“轻”。首先《开心大陆》确实具有轻松下载、轻易上手的特质。作为3d游戏,它的客户端很小,只有645M,下载起来非常的快,全键盘操作加上自动寻路功能,让新玩家很容易上手。著名显卡厂商Nvidia赞誉《开心大陆》为全球引擎效率最高的动作网游,即便玩家电脑的硬件配置较低,依然能获得高清的显示效果和流畅的操作感受,解决了3D游戏“卡机”的烦恼。但这个“轻”还不仅局限于此。

  现在很多游戏要求玩家投入大量的时间、金钱、精力,玩家往往感到“玩得累”,“升级难、打武器鸭梨大”。我们在研发《开心大陆》时就确立了一个宗旨:游戏的本质就是要“轻松、好玩、休闲”。根据这样的想法,我们在游戏的整个设计和制作中都贯穿了“轻”的概念,轻难度、轻操作、轻战斗、轻消费、轻上瘾、轻敌对。总体思想就是“解放”玩家,人性化地关照玩家的需要,让游戏最大化地“轻松”起来。

  新浪游戏:我最感兴趣的就是轻战斗、轻消费、轻敌对这三样,你能给详细谈谈吗?

  刘京:没问题。我所谓的“轻战斗”是指,跟传统的抗怪站桩不同,在《开心大陆》里扔、砸、躲、绕将是玩家日常最主要的战斗模式,进退灵活,玩家可以自由运用自身的职业特质。而且,我们率先在格斗类网游中引进Apex破碎效果技术,游戏场景中的建筑树木都不仅仅是布景。玩家可以捡起地上的箱子砸怪,也会因为战斗“动作太大”而在场景中留下痕迹,充分满足他的破坏欲望。

  新浪游戏:我们平时开玩笑说的“捡一板砖拍过去”现在也有可能发生在《开心大陆》上了。

  刘京:对的,你完全可以从地上抄起你能找到的一切包括“板砖”来打怪。

  轻消费,我们不主张强制玩家花钱,或者不花钱就玩得不爽。在《开心大陆》,玩家不花钱也能玩;我们提供多种社区玩法,庄园、居所、邻里等;玩家还可以通过学习与升级生活技能,然后再利用生活技能来制作出好装备,从而提高自己的战斗力。

  轻敌对,《开心大陆》既不是即时制,也不是回合制,而是新颖的关卡制。玩家之间平时有一定的阵营之分,日常可以进行“夺旗”等阵营战,为本阵营赢得奖励。同时,小团队式“冒险团”设计,弥合阵营之间的对立,让团队组成更随意,也给玩家之间的配合提供了更充分的自由和更大的选择性。在《开心大陆》上,没有永远的敌人,只有永远的朋友。就像我们平时说的,分享快乐,快乐就会加倍。

  新浪游戏:那继这次技术封测新版后,未来《开心大陆》还将有什么新内容会陆续推出?

  刘京:技术封测之后,为了满足玩家的需求我们将会更新海量的活动和任务,丰富玩家在游戏中的乐趣性。我们将会更新比如宠物切磋、夺宝副本、竞速+足球+射击多种小游戏等等充满神秘与刺激的活动和任务。至于更详细的,就在这里先卖个关子,参与才能体会,希望大家通过自己的参与来体会。

  新浪游戏:《开心大陆》之后有什么计划是否可以透露?

  刘京: 我们可能会推出多语言的客户端版本,把《开心大陆》与其他地区的玩家进行分享。不过当前的任务是把这个版本的内容做好做精。

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