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导读:金山2011年将推出首款魔幻题材网游《苍穹之怒》,该作最核心最庞大的系统为变身系统,游戏将于5月开启首测。
新浪游戏讯 4月27日消息,金山2011年推出的2D魔幻网游《苍穹之怒》(新浪官方微博)近期正式对外曝光。该项目制作人郑炜日前接受新浪游戏独访,透露游戏将于5月开启首测,届时会开放变身、飞行、地宫迷城以及剧情副本等玩法。
《苍穹之怒》是金山首款魔幻战争题材网游,游戏融入了科幻、奇幻两大主题,描述了人族、灵族、魔族、妖族四大种族间的曲折纷争,玩家可感受到巫术、魔法、炼金、机甲多种文化内容,以及战士、法师、巫师等初始职业。
郑炜介绍,《苍穹之怒》最核心最庞大的系统为变身系统,玩家在游戏中可以变身成为千百种奇特的怪物,并具有飞翔、奔袭、隐身、瞬移等技能。
虽然游戏已正式曝光,但有关《苍穹之怒》的研发团队,对于外界而言一直是个谜。郑炜在采访中表示,因某种原因不能透露团队名称,只是介绍这支位于上海的研发团队有来自盛大、日本SEGA(上海)、巨人等大型厂商的人员担任要职。而郑炜此前便是盛大《传奇世界》的主创人员,他表示,团队的信念是希望“做中国最好的2D网游”。(楚一)
以下为采访实录:
新浪游戏:非常感谢您接受新浪游戏的采访!首先请您简单介绍一下《苍穹之怒》是怎样的一款游戏。
郑炜:我也倍感荣幸!《苍穹之怒》是金山首款魔幻题材作品,是金山多年积累倾心打造的一款大型多人在线角色扮演(MMORPG)网络游戏。《苍穹之怒》作为包涵“西方魔幻”元素的战争题材游戏,融入了科幻、奇幻两大主题。
当你进入游戏的时候,就会体会到人族、灵族、魔族、妖族这四大种族的曲折纷争,感受巫术、魔法、炼金和机甲等对冲文化的碰撞,另外游戏内有漂浮在空中的天空之城,也有幽径阴森的地宫暗河,可谓我们今年最重量级的幻想作品。综合衡量后,我们将《苍穹之怒》正式定义为魔幻游戏。
新浪游戏:您一直不肯透露您隶属于金山游戏的哪个工作室,看来你们就是金山之前曾提到过的位于上海的神秘开发团队?
郑炜:“战略级”实不敢当,出于某些原因,请原谅我不能透露我们团队的名称。但可以介绍的是,我们主创团队成员都来自国内一线的游戏大厂,包括首席执行官、首席技术官、主程序员、美术总监等分别在上海盛大网络、日本SEGA(上海)、巨人网络等实力型研发公司;他们不仅在其研发体系中担任要职,更是负责重点游戏项目如《传奇世界》、《新英雄年代》《征途》等产品。而且拥有源自XBOX360等次世代游戏主机的先进技术,不仅全面使用于《苍穹之怒》的开发,还进一步取得了全新的突破,为提升产品品质打下了坚实的基础。
新浪游戏:您曾经是盛大《传奇世界》的主创人员。而据我所知,目前《星辰变》开发团队的主创人员正是当年传世团队的班底。有这一层关系在的话,您觉得《星辰变》与《苍穹之怒》有何相似之处吗?
郑炜:您这个话题扯远了,我个人以为除了同为2D类型游戏,《苍穹之怒》与盛大《星辰变》并无任何相似之处,我们更不会刻意去与《星辰变》对比。但多年来推动我们团队不断向前的一个信念就是——要做中国最好的2D网游。
新浪游戏:请问《苍穹之怒》是定位于何种类型的游戏?强PK或者是其他?
郑伟:《苍穹之怒》我们将其定义为偏欧系风格的魔幻战争游戏,纵然市面上强调PK类型的游戏不少,也各有特色。但我希望我们的作品,能够给沉寂已久的中国魔幻网游市场添一丝光亮,让国内外的魔幻爱好者们,重新见证《苍穹之怒》这样一款欧系魔幻作品所带来的刺激与激情。
新浪游戏:金山一直以来所擅长的游戏题材是中国武侠风,此次推出的《苍穹之怒》则采用了西方魔幻题材,如何能做到扬长避短,将之前的经验融入进来?
郑炜:我们的制作团队多年来一直致力于创造最完美的网游,曾经主要创作《传奇世界》、《征途》等魔幻、武侠等多种风格游戏。自从加入金山至今,我们吸取了金山在东方武侠风格方面的经验,并特意与国外许多擅长西方魔幻题材的前辈们交流,从中清晰认识到东方风格和西方风格的差异和根性上的相通之处,并将以往开发《传奇世界》、《征途》的经验和从《剑侠情缘》系列吸取到的精髓相结合,必将打造一款前所未有的魔幻大作。
新浪游戏:《苍穹之怒》以人、魔、兽、机甲的对立为核心,建立了怎样的一种背景故事?剧情性在游戏中如何良好地得以体现与衔接?
郑炜:通过对诸多西方魔幻体系的深入研究,让我们为建立《苍穹之怒》这样一个灾祸、战争、革新以及多种文明的世界打了个夯实的基础。目前人类、妖族、魔族、灵族是《苍穹之怒》中最具代表的四个种族,他们在这片大陆生长、迁移。在数千年的时代更替中,帝国文明的兴起、魔法公国的建立到机甲战争的爆发,千年的厚重历史沉淀,巫术、魔法、符文及机甲科技等多种文明冲突,让全新的时代无限可能。
为了更好的表达游戏的世界观,我们在游戏里加入了许多即时参与的剧情模式,你可以自身的角色融入到游戏人物的故事线中,与他一同历经独立的故事情景并协同战斗,通过完成故事的延伸感受到线上生活中的存在感。当然这其中也有诸多意想不到的惊喜,而且剧情角色感情的纠葛亦是利益的分歧,都会在玩家游戏的过程中触发并展开。
新浪游戏:有玩家吐槽,从目前曝光的少量原画来看,《苍穹之怒》的游戏画面似乎跟《暗黑3》比较相似,请问该作在画面风格和美术设计上具体是怎样的情况?
郑炜:呵呵,玩家的眼光是雪亮的。我们画风整体偏向西方粗犷硬朗的美术风格,其实就像武侠风格在中国都比较相似一样,《苍穹之怒》的确可以称为“暗黑风华丽网游”。不过在《苍穹之怒》的画面设计上,我们着重在环境氛围上下了不少功夫,比如日光下的森林,黑暗的地宫走廊等地方,你会发现落叶清风摆动的迹象,幽暗之处却也忽隐忽现,带有丝丝电光。总体而言,我们是在描绘一个极具想象的空间,同时也会在许多细节中为玩家还原出一个真实的世界。
新浪游戏:游戏中拥有哪些基础职业?是否有独具特色的内容设计?
郑炜:游戏目前为玩家设定了诸如战士、法师、巫师等最基础的初始职业,但在游戏内容不断更新的同时,我们也将会开放另外的神秘职业。游戏中每个职业都有自己的特点,为了玩家能够很快的适应并融入到整个《苍穹之怒》中,我们为各个职业设计了独特的技能和多套战斗动作,届时大家可以进入到游戏中来体验下各个职业间的不同之处。
新浪游戏:与其他游戏相比,《苍穹之怒》具有哪些特色玩法与系统?
郑炜:《苍穹之怒》的特色玩法起源于三年前,当我将《传奇世界》的玩法从单人推向“元神、心魔”之后就一直在苦思突破之道。为了逼迫自己彻底突破,我从盛大离开,和老同事重新组建团队,希望能创作出心中的完美网游。而《苍穹之怒》最核心最庞大的“变身”这一玩法就是我给自己交上的一份满意答卷。
玩家在游戏中可以变身成为千百种奇特的怪物、可以翱翔九天,也可以实现千里奔袭、隐身、瞬移等方式,总之各种特殊技能是层出不穷。可以说,实现这种变身系统之后,玩家就真正玩到了一款有无限可能种职业和技能的游戏,通过在各种凶猛的远古异兽传说妖魔之间的切换,让玩家感受到各种奇特技能奔腾而出的爽快感。
新浪游戏:随着SNS等社交游戏的盛行,2D网游作为长期以来一直注重社区互动的一类游戏,越来越多的游戏开始融入时下流行的社交元素。请问《苍穹之怒》中是否有这方面的内容?
郑炜:《苍穹之怒》强调的就是玩家之间的情意和互动,因此游戏内置的家族设计就是为了让知心好友能更加便捷的在一起。而且我们在未来还将推出网页版,将游戏和SNS元素结合起来,让游戏更加有亲和力。
新浪游戏:《苍穹之怒》主要的目标群体是什么?
郑炜:我们的用户主要还是倾向于那些被游戏折磨过的玩家,大家一路走来,见证了许多游戏的兴衰,也认识了不少志同道合的人,但始终因各种游戏同质化的问题而无法找寻到那么一个介质可以维系大家的娱乐情结。相信《苍穹之怒》在我们不断努力寻求突破的过程中,能够给大家带来新颖感受,更能够为那些曾经出生入死的兄弟朋友们找回值得珍藏的回忆。
新浪游戏:请问《苍穹之怒》何时开启首测?计划的测试规模如何?届时将开放哪些内容?
郑炜:我们计划在5月开启首测,版本内容会开放变身、飞行、地宫迷城以及剧情副本等玩法,另外我们也将尽可能多的响应广大玩家的试玩需求的,到时还需要广大玩家朋友们鼎力支持,谢谢大家。