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导读:由人人游戏开发运营的2.5D玄幻网游《屠魔》将于今日14:00时开启创世封测,游戏开放情缘系统,推游戏内真实社交。
新浪游戏讯 4月28消息,由人人游戏自主研发运营的2.5D真实社交网游《屠魔》(新浪官方微博)于今日14:00时正式开启创世封测。新浪游戏独家专访了《屠魔》制作人刘宇宁先生,他表示,此次封测开放的情缘系统,是对目前网游内置社交系统的创新,将为玩家实现游戏内真实社交。(点击领取新手卡>>> )
据刘宇宁介绍,创世封测中开放的情缘系统,将记录玩家的物理地址,玩家可在游戏中对自己的星座、爱好等资料进行完善,情缘系统将对玩家资料进行处理,匹配度高、具有高情缘值的玩家可在游戏中建立自己的关系圈,实现游戏内真实社交。
针对人人网社区与《屠魔》游戏内社交系统是否将互通数据问题,刘宇宁透露,目前两者数据尚未打通,但游戏在今后的制作中将会考虑将两者数据互通,更好实现游戏内真实社交。
就《屠魔》的特色内容,刘宇宁还介绍,除情缘系统外,本次测试还将对部位强化系统做测试。他表示,游戏中每次对装备的重新强化都是一种资源浪费,部位强化系统则可为玩家装备保值,当装备更换时,已被强化的部位不随装备的更换而改变。
人人网一直以网页游戏及社区平台为主要发展,在谈及此次客户端网游的战略意义时,刘宇宁表示,人人游戏在客户端网游方面已经做了3年之久,之所以现在才推出,是为了保证游戏具有较好的品质。在战略上,网页游戏与客户端游戏的团队各占一半规模,双方同步发展。
他还透露,本次测试将持续三周时间,再针对本次测试结果进行游戏的调整及优化。测试结束后一至两个月之后将进行内测。(秦小乐)
以下为采访整理记录:
新浪游戏:《屠魔》上一次的救世封测效果如何?遇到了哪些问题?
刘宇宁:救世封测的整体效果还是很好的,同时也测试出一些问题。封测时由于玩家非常多,导致游戏内过于拥挤,游戏过程中出现比较慢的状况,一些场景和内容不能充分体验。且当时开放等级不是很高,有些特色设置不能马上体验。因此针对这些问题进行了优化,让玩家能更好体验游戏内容和顺利进入更多场景去游戏。
新浪游戏:本次创世封测的目的是什么?有什么特色内容推出吗?能否做详细的介绍?
刘宇宁:本次测试主要针对游戏中的情缘系统和游戏品质进行测试。此次推出的情缘系统和部位强化系统是本次主推的特色内容。情缘系统在游戏中建立一个社交网络,玩家可以在游戏中建立自己的社交圈;而在游戏中的装备强化问题,每次对装备的重新强化都是一种浪费,部位强化系统其实是个保值系统,当更换装备时,经过强化的部位不随装备的更换而改变。
新浪游戏:人人网的社交平台非常成功,在《屠魔》中会有哪些独特的社交功能?
刘宇宁:刚才提到的情缘系统,可以记录玩家的物理地址,还会对玩家星座、爱好等进行记录,具有高情缘值的玩家可以建立自己在游戏中的关系圈。
新浪游戏:游戏中的社交平台与人人网的社区数据是互通的吗?
刘宇宁:游戏内目前没有打通和人人网的社区数据,但是今后会对此进行考虑。
新浪游戏:人人网一直以网页游戏及SNS社区为主要发展,此次研发客户端网游,是否意味着在发展战略上有所转变?客户端网游在人人网今后的发展中将占什么地位?
刘宇宁:其实人人游戏在客户端游戏方面已经做了3年之久,从网页游戏开发时,客户端游戏也已经在开发,为了保证游戏品质,推出的比较晚。在战略上不区分网页游戏和客户端游戏,关键是要推精品。页游和网游的团队各占一半的规模,双方是同步发展的。
新浪游戏:《屠魔》与新浪微博这种新型的互动平台会进行合作吗?将会有哪些方面的合作?
刘宇宁:目前与新浪微博的合作是通过这个平台对游戏进行推广。游戏内目前还没有微博的相关设置,对于微博这种新型媒体平台,还需要继续探究一下如何能更好结合。
新浪游戏:游戏采用哪种收费方式?如何协调RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡?
刘宇宁:游戏采用时间免费,道具收费的模式。游戏中的社交系统将会很好地平衡RMB玩家与非RMB玩家,在社交系统中两者能够很好互动,资源相互结合,两者通过合作能达到更好的互利作用。且游戏对PK方面会做一定限制,让两者良性互动。
新浪游戏:本次封测将持续多久?下一步测试有怎样的计划?
刘宇宁:本次封测将进行3周时间,测试结束将对本次测试结果进行调整及优化,体现特色系统。本次测试结束后的1-2个月后,计划进行内测。