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导读:2D奇幻武侠网游《苍茫世界》由悠乐网络研发,游戏引入无限转生等概念。该作是悠乐网络目前唯一的一款作品。
新浪游戏讯 4月28日消息,由悠乐网络研运的《苍茫世界》今日12时开启不删档测试。日前悠乐网络副总林海灵接受新浪游戏专访。他表示,游戏不同于道具收费及点卡计时收费,将采用会员制收费模式。
《苍茫世界》是悠乐网络历时四年研发的一款2D奇幻MMORPG,游戏背景设定在一个众多失落文明的世界,融合了西方奇幻和东方武侠传说。该作强调简单粗暴的玩法,具有螺旋式升级的无限转生、捆绑其他玩家成主仆等特色内容。
林海灵介绍,本次测试需激活码才能进入,将开放公会攻城战、外域副本、游戏辅助小助手功能等。提及游戏运营的商业模式,他表示,《苍茫世界》将采用会员制收费方式,付费用户会得到一定优惠,非付费玩家也可通过努力与会员用户对抗。不过这一收费方式本质上与道具收费是否有所不同,日后终将揭晓。(楚一)
以下为采访实录:
新浪游戏:请问《苍茫世界》本次不删档测试将开放哪些新内容与玩法?
林海灵:此次《苍茫世界》不删档永久测试服将开放公会攻城战、外域副本、游戏辅助小助手功能,调整部分技能设定以及职业平衡性,在游戏数据存储方面也进行了整体优化。
新浪游戏:此次测试计划进行多长时间?测试规模如何?
林海灵:本次将一直开放不删档测试服务器,只有拿到此次测试激活码的用户可以进入不删档测试服,以后不再发放激活码,之后游戏版本更新会第一时间在不删档测试服更新给予用户体验。
新浪游戏:从此前参与测试的玩家来看,哪个年龄段居多?是否与《苍茫世界》的目标用户相一致?
林海灵:基本上是22-45岁左右的玩家,同时这部分玩家对于游戏的忠实度也是最高的,和《苍茫世界》本身定义的目标用户完全一致。
新浪游戏:《苍茫世界》崇尚“简单粗暴”的玩法,对于新手玩家而言,上手性如何?
林海灵:既然是“简单粗暴”那么肯定是非常容易上手了,这也是游戏本身特性之一,对于新手和老玩家来说都是相当易懂的。
新浪游戏:《苍茫世界》测试至今,是否达到了团队的预期?“螺旋式升级”模式是否得到玩家的认可?
林海灵:基本上和团队规划部署预期目标一直,我们一致追寻满足目标用户群体的设计方向,螺旋升级给予用户更多体验游戏的空间,也让产品本身的寿命得到了延长。
新浪游戏:2011年,就连回合制网游也出现3D化的新趋势,网游似乎越来越向3D靠拢,您认为《苍茫世界》如何在3D网游云集的今日立稳脚跟?
林海灵:3D游戏市场可以理解为游戏的高端市场竞争也日益激烈,作为一个新兴网游公司角逐这一领域很难脱颖而出,从剑灵硬件配置的需求首度曝光,我们也看到了3D网游适应群体的局限性,就国内的玩家情况分析2D网游在最近几年还依旧存在较大市场份额的。
新浪游戏:能否透露一下《苍茫世界》此后的运营计划?
林海灵:我们会根据此次不删档测试服的具体情况进行下阶段性的运营推广。
新浪游戏:有玩家提议实行点卡收费,请问《苍茫世界》目前是否确定采用哪种商业模式运营?
林海灵:《苍茫世界》采用了比较新颖的会员制收费形式,和点卡计时、道具收费都有所不同,既考虑到非付费用户消费能力的问题,同时也给予付费用户一定的优惠政策,非付费用户也能通过努力和会员用户进行对抗。