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《恶魔法则Ⅲ》并非续作 封测将开启飞行功能

http://www.sina.com.cn  2011年04月27日 12:02  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《恶魔法则Ⅲ》专区

恶魔法则Ⅲ CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:81
CGWR介绍
7.9

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:在此前举办的空中网新作发布会上,空中网CEO王雷雷透露:改编自冠军热门小说的同名网游《恶魔法则Ⅲ》,将于2011年5月11日与广大玩家见面。测试前夕,新浪游戏独家采访了空中网北京游戏事业部总经理刘博,他详细的向玩家解释了一些关于游戏的疑问。

  新浪游戏讯  4月27日消息,空中网旗下网游《恶魔法则Ⅲ》将于2011年5月11日开启封测,随着部分内容的陆续曝光,玩家也开始对这款游戏进行各种揣测。为了解答这些疑问,新浪游戏专访了空中网北京游戏事业部总经理刘博,他表示《恶魔法则Ⅲ》并非《恶魔法则》的资料片,两款游戏的引擎都是不同的。

空中网北京游戏事业部总经理刘博 空中网北京游戏事业部总经理刘博

  据刘博介绍,《恶魔法则Ⅲ》和《恶魔法则》是在同一时间立项,由两支研发团队打造的完全不同的游戏,而且两款游戏采用了不同的引擎制作。《恶魔法则Ⅲ》选用第三代Dazzler3D引擎制作而成,绝对不是《恶魔法则》的资料片。

  据了解,《恶魔法则Ⅲ》的所有制作基准都是参照原著内容进行打造的,为玩家提供了新的“阅读”方式。刘博透露,在封测时《恶魔法则Ⅲ》将会开启飞行功能。

  

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  以下为采访实录:

  新浪游戏:你好,很高兴采访到你。首先是玩家都很关注的一个问题,《恶魔法则Ⅲ》是不是《恶魔法则》的资料片?

  刘博:当然不是,《恶魔法则Ⅲ》和《恶魔法则》是在同一时间立项,由两支研发团队打造的完全不同的游戏,而且两款游戏采用了不同的引擎制作。《恶魔法则》采用的是OTE引擎,《恶魔法则Ⅲ》则选用第三代Dazzler3D引擎制作而成。从研发时间上来说,《恶魔法则Ⅲ》显然更加充裕。有着引擎能力、研发时间这两点优势的《恶魔法则Ⅲ》会带给玩家更好的体验。

  新浪游戏:定名《恶魔法则Ⅲ》,又有何含义?

  刘博:这里面有两点原因,一个是因为现在叫2的游戏实在太多了!而且两款游戏是由两支团队不同引擎制作的,我们不希望玩家认为《恶魔法则Ⅲ》是《恶魔法则》的续作。另一个原因就比较深层次了,我们相信采用第三代引擎,研发周期充裕的《恶魔法则Ⅲ》绝对是玩家的不2之选!

  新浪游戏:《恶魔法则Ⅲ》改编自同名冠军小说,在策划游戏时是如何针对原著内容进行构思的?

  刘博:《恶魔法则Ⅲ》的剧情主要是根据原著100章以后的内容进行制作,大的时代背景是在帝都政变日之后,主角杜维建立起卡巴斯基防线,异族即将入侵罗兰大陆开始。《恶魔法则》这本小说我们每个人已经看过不下5遍了,感觉我们都快成“恶魔学家”了。所以在设计剧情相关的任务、系统玩法、NPC、装备、技能、地图等内容时,潜移默化就将原著中的内容融入游戏的创作中。可以这样说,对于每一个策划人员来讲,《恶魔法则》已经与我们的创作灵感融为一体。当然,制作《恶魔法则Ⅲ》也少不了原著作者“跳舞”的参与,我们聘请了“跳舞”担任游戏监制,这样可以保障游戏每一处都原汁原味的体现原著精髓。

  新浪游戏:新引擎打造的《恶魔法则Ⅲ》在画面效果上会有着怎样的表现?

  刘博:第三代Dazzler3D引擎的应用首先是对游戏画面质量的提升,对Physx物理特效的支持保证了《恶魔法则Ⅲ》的画面效果,而且升级后的第三代引擎还支持动态光影和基于GPU的PhysX粒子特效。我举个游戏中可以看到的例子来说,比如一个法师和一个骑士在充满荧光和花瓣飞舞的场景中打斗,我们可以看到在打斗过程中通过粒子模拟的荧光和花瓣被人物力场和魔法剑气扰动四散的效果。而且新的引擎CUDA逐帧计算功能,解决了传统3D游戏人多就卡的情况。

  新浪游戏:在《恶魔法则》的读者群中,有很大一部分人的电脑配置未必跟得上3D游戏的画面更新节奏。对这批玩家,《恶魔法则Ⅲ》是否有机制保障他们顺畅的游戏过程?

  刘博:这个问题正是我要说的一点,画面的提升只是新引擎的优点之一而不是全部,我觉得新引擎最大的优点是对系统的优化。现在很多3D游戏对电脑配置要求过高,使一些低端配置的电脑玩家不得不遗憾地与游戏绝缘。其实现在很多人走入了一个误区,认为画质越高对配置的需求也就越高,其实这并不是绝对的。《恶魔法则Ⅲ》在使用的第三代Dazzler3D新引擎后,在游戏画面提升的同时,对玩家电脑配置的要求却在降低,这主要是得益于第三代引擎深层优化的超强能力。

  新引擎提高了游戏画面的感染力,这能更好更直观地展示出玄幻世界的壮丽与恶魔原著精髓的魅力。而新引擎让游戏对玩家电脑配置要求降低,让游戏更具包容性和亲和力,使更多玩家得以亲身感受游戏的魅力,也让游戏丰富的内涵更加深入人心。

  新浪游戏:《恶魔法则Ⅲ》能带来哪些革新和特色内容?

  刘博:我认为《恶魔法则Ⅲ》游戏本身就是最大的特色,因为这款游戏的所有制作基准都是参照原著内容进行打造的,为玩家提供了新的“阅读”方式。对于千万原著读者来说,你会跳出以往看小说的方式,亲身参与到异族大战的过程中。当然这样还不够,我们还制作了许多你之前绝对没有体验过的玩法,我在这里可以稍微透露一点内容,《恶魔法则Ⅲ》将会有飞行功能。不久之后就会首次对外封测,更多的特色还是等玩家亲自去发现吧。

  新浪游戏:最后一个问题就是大家非常关注的测试时间,《恶魔法则Ⅲ》会在什么时候首次对外测试?

  刘博:《恶魔法则Ⅲ》现在正处于内部封闭测试的阶段,正就一些细微的问题进行优化修改。而首次对外测试也已经提上了日程,目前各项准备工作正在持续开展,暂定会在今年5月11日与玩家见面。

 

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