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导读:《大唐无双》是网易耗时四年打造的首款免费、武侠题材2.5D网游。游戏以隋唐历史传说为背景,主推PK系统。游戏在继承部分前作风格的基础上,采用自主研发的游戏引擎,加入了较多的新玩法,游戏将于6月3日公测。
新浪游戏讯 4月23日消息,今日网易为旗下网游《大唐无双》在杭州网易大楼庆祝一周年生日。活动中,网易官方公布了游戏的公测时间为6月3日,并表示除了作为“硬菜”的国战系统外,游戏内还将加入“配菜”家园系统。
据了解,《大唐无双》此前已经过多个版本的内侧。网易工作人员表示,《大唐无双》此次开启内侧意味着游戏以十分完善,而对于时下部分游戏急于开启公测的做法,他谈到“这样的做法对市场十分有害,且对玩家对产品都不够负责任”。
活动中游戏主策团队对即将上线的国战系统做了较为详细的介绍。目前很多游戏都在用“开新服合老服”的方式发展玩家,而在《大唐无双》的公测阶段,由于国战采用一个服务器为一国的方式,强势国家的国民将有更多机会的到服务器奖励,游戏欲借此吸引玩家进入老服务器。
就此新浪游戏提问“这样的特殊待遇是否会导致玩家在老服过于集中”,游戏策划表示,此举仅为给玩家多一点选择,“目前游戏开通新服,很多玩家为了更快的进入顶级玩家的行列选择新服,而毫无优势的老服务器则逐渐变为鬼服,并最终被合服。国战系统的引入将使老服不再一无是处,玩家想要更快成长则适合老服,玩家追求顶级玩家的成功感就可以考虑新服务器了”。
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作为游戏公测版本的“配菜”游戏还将开通家园系统,玩家在家园中得到的物品可以用于国战,同时还将影响玩家是否可以购买时装。由于《大唐无双》是一款偏重PK的游戏,有玩家担心家园系统的加入将影响游戏原有风格。游戏策划表示,在之前的测试阶段《大唐无双》所做的就是夯实一道游戏的主干“PK”,而此次加入的社区系统则是为了吸引更多玩家的加入,同时他还表示“据我们的调差显示,PK型玩家对于家园系统并不排斥,反倒有”这方面的需求,而游戏中的女玩家则更加重视这一系统。”
除了家园系统之外,游戏公测阶段还将加入时装系统。有玩家质疑这一系统的收费比例和对游戏平衡性的影响,游戏策划谈到“《大唐无双》即将推出的时装系统将有等级划分,初级时装的入手还是相对较为容易的,而对于高等级时装鉴于其在游戏内的价值,并不是一件可以让所有玩家轻易入手的装备,但是在游戏内时装将对玩家人物属性没有任何影响,仅是改变玩家外形,而这也一系统是受内测玩家广泛需求而后期增加的系统之一。”
在活动的最后,网易官方透露,游戏将于6月3日正式开启公测。届时,四大新系统将使《大唐无双》的PK系统更加突出,家园、时装等系统也将以“配菜”的身份使玩家在游戏内拥有更加丰富的体验。(李纯)