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《封神》增加成就系统 首次推新杀劫“哪吒闹海”

http://www.sina.com.cn  2011年04月21日 09:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿转载请注明出处】  

  导读:擎天柱研发的2D回合制网游《封神》于4月21日开启封测,新浪游戏独家采访了游戏主策黄明,他表示本册测试无需激活码,开放注册。另外,本次测试暂时不开放商城。

  新浪游戏讯  4月21日消息,擎天柱研发的2D回合制网游《封神》即将于4月21日12点开启封测,新浪游戏独家采访了游戏主策黄明,他透露本次测试开放等级上限为60级、3境界、5个杀劫(副本),并增加开放8大类别32种生活技能,以及成就系统。

游戏主策黄明 游戏主策黄明

  据黄明介绍,本次封测将首次放出新杀劫“哪吒闹海”。在新杀劫中将出现2D回合制最大BOSS——东海龙王三太子。另外,《封神》还将放出采集、狩猎、养殖、耕种、医药、巫术、驯兽、占卜8个职业方向,而每个方向中,又将包含4种全然不同的技能设置。一共32种全新生活技能,不仅将作用于游戏的社会体系、经济体系,而且还对装备系统、战斗系统有辅助和加成的作用。(nowhere)

生活职业展示
生活职业展示

生活职业展示
生活职业展示

生活职业展示
生活职业展示

《封神》人物主角
《封神》人物主角

游戏截图展示
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游戏场景展示
游戏场景展示

游戏场景展示
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  以下为采访实录:

  新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少?

  本次测试封神将开放无码封测,也就是无需激活码,开放注册。内容上,开放等级上限60级3境界,5个杀劫(副本),并增加开放8大类别32种生活技能,以及成就系统,较上次测试的游戏内容更丰富、更有趣。

  新浪游戏:本次测试的主要目的是?

  本次封测开放注册,目的是希望更多的玩家来体验封神,一是压力测试,测试游戏主程序在更多人数下的整体稳定性、游戏数值平衡;二是希望吸纳更多的玩家建议,让我们更快地完善封神的开发。

  新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的系统、玩法出现?请具体介绍一下吧。

  本次测试,将首次放出新杀劫“哪吒闹海”,在新杀劫中将出现2D回合制最大BOSS——东海龙王三太子,在全屏显示下,玩家将看到占据3/4的屏幕的整个龙身,应该有喘不过气的震撼感!值得一提的还有生活技能,《封神》将放出采集、狩猎、养殖、耕种、医药、巫术、驯兽、占卜8个职业方向,而每个方向中,又将包含4种全然不同的技能设置。足足32种的全新生活技能,不仅将作用游戏的社会体系、经济体系,而且还对装备系统、战斗系统也有辅助和加成的作用。

  新浪游戏:《封神》未来会加入愤怒系统么?

  封神目前的战斗系统相较其他回合制游戏,引入了不少新的概念,如打格子的、蓄力等,技能的设计也在原有基础上力求突破,这时候我们更需要的是让玩家接受我们的创新,我们需要把创新的量控制在一个合适的范围内,并且让原有的创新更容易被玩家接受,因此目前的战斗不会考虑加入新的元素。至于未来是否增加新的创新,我们会在运营过程中根据玩家的情况来考虑是否增加。

  新浪游戏:有玩家反应,炼妖太难,建议慧根、资质分开练,这个建议日后会考虑么?

  在运营的时候,会根据玩家的具体情况来考虑是否修改。

  新浪游戏:有玩家认为装备有级别限制,换一套装备很麻烦,对此,项目组会做出改进么?

  装备的级别限制是为了让玩家的成长曲线更为平滑,如果玩家在某一个点能力成长非常巨大,那么组队会形成巨大门槛,不利于玩家之间的交互。

  新浪游戏:您对《封神》的在线人数、ARPU值有什么要求么?

  本次测试暂时不开放商城,而且我们测试的目的也不在于追求在线数字,只要能达到压力测试的目标就可以。

  新浪游戏:在收费模式上是怎么考虑的?如何去平衡RMB玩家和非RMB玩家?

  封神会采用道具收费的模式,而且会是一款绿色免费的游戏。人民币玩家会比非人民币玩家强,但数值的提升会在一个更为合理的区间内。人民币玩家每个月的消费也会被控制在一个比较合理的值之内,我们不会让一些玩家在游戏中消费大量人民币,并且达到一个让其他玩家绝望的数值。

  新浪游戏:能否透露一下《封神》以后的运营计划?什么时候能进行公测呢?

  封神无论在开发上还是在市场推广上,都会贯彻快速迭代的概念。因此,运营的节奏相对而言比较紧凑。我们3月17日首次封测,4月21日开放注册,如无意外,计划在下半年公测。

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