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《魔霸》推全新联盟系统 玩家城战死亡不受惩罚

http://www.sina.com.cn  2011年04月20日 09:55  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《魔霸》专区

魔霸 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:352
CGWR介绍
6.8

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:江苏竞速旗下的MMORPG网游《魔霸》将于4月20日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了《魔霸》主策吴乐韬,他透露,本次测试开放等级为60级,法宝系统将是一个主要亮点。

  新浪游戏讯  4月20日消息,江苏竞速旗下的MMORPG网游《魔霸》将于4月20日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了《魔霸》主策吴乐韬,他透露,本次测试开放等级为60级,法宝系统和城战系统都是游戏的特色亮点。

《魔霸》主策吴乐韬 《魔霸》主策吴乐韬

  据吴乐韬介绍,《魔霸》的城战是一个开放形式的战斗系统,服务器所有玩家都可以自由的参加城战。而且在城战期间,玩家死亡是不受惩罚的,不管是否获得最终的胜利,只要玩家参与都能获得各种奖励。最终夺下城市成为城主的玩家,会在城中竖起他的雕像,并且当城主回到自己的城市中时,所有城中的守卫都会向城主行礼致意。

  另外,和《飞天风云》相比,最大的区别在于《魔霸》加入了全新的联盟系统,玩家在开始创建角色的时候,必须先选择自己角色所属的联盟。(nowhere)

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  以下为采访实录:

  新浪游戏:当初为什么想继续做这款游戏?

  毕竟和项目一起走过了6年的时间,不管是对项目,还是对整个团队,都是有很深的感情的。而且我本身对于这个项目的中途夭折,还是觉得非常可惜,我认为项目本身还是有比较大的潜力和前景的。所以就这样放弃,无论怎么说也是不甘心的。

  新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少。等级会开放到多少?

  本次测试开放等级为60级,基本上规划中的内容都会开放了。

  新浪游戏:本次测试的主要目的是?

  这次是不删档的内测,作为产品公测前最后一次的测试,最主要的目的是要看下游戏各方面的平衡性,另外对玩家新手的引导、帮助,玩家的一些行为偏好也会是比较注重的地方。

  新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的系统、玩法或者场景出现?请具体介绍一下吧。

  《魔霸》是我公司自主研发的3D上古玄幻网游大作,其最主要的特色是游戏中的法宝系统。作为一个中国神话题材的网络游戏,法宝是表现游戏题材和背景的一个重要元素。和其他游戏类似的系统相比,《魔霸》的法宝在设计时参考了各种神话传说中的素材,同时更注重视觉效果的表现,不同的法宝在游戏里都会有独特的外观和表现方式,而且每个法宝在使用时,都会有完整的表现这个法宝使用过程的效果。像混天绫、金蛟剪、火葫芦、镇妖塔这些都是作为中国人比较耳熟能详的法宝,玩家在游戏中都能看见。相信喜欢中国神话的玩家一定会喜欢我们游戏中的那些法宝。

  还有一个比较有特色的是游戏中的城战系统,《魔霸》的城战是一个开放形式的战斗系统,服务器所有玩家都可以自由的参加城战,体验到那种多人对战的乐趣,而且在城战期间,玩家死亡是不受惩罚的,而且不管是否获得最终的胜利,只要玩家参与都能获得各种奖励。最终夺下城市成为城主的玩家,会在城中竖起他的雕像,并且当城主回到自己的城市中时,所有城中的守卫都会向城主行礼致意。

  新浪游戏:玩家对于这款游戏上手难度怎样?有相应的教程推出吗?

  《魔霸》有完整的新手引导的系统,通过界面的高亮、闪烁、泡泡的提示,任务的引导,来引导帮助玩家一步步的熟悉、了解游戏内容。这也是前几次测试过程中,我们比较关注的内容。我们希望能尽可能的降低玩家上手的难度,消除玩家在新手阶段的迷惑,希望大家都能尽快地融入到整个游戏世界中。

  新浪游戏:《魔霸》与市场上其他同类网游相比,优势在哪里?

  和市面上其他游戏相比,《魔霸》有几个方面的优点,一是重视玩家的交互的体验,在游戏中更多的引导玩家进行交互,组队、好友、氏族,都是让玩家进行交互的系统,希望能通过《魔霸》这个平台,让更多的玩家能结识到更多的朋友。另一个呢,《魔霸》相对于其他游戏而言,有一个开放的游戏世界,游戏场景是无缝的,玩家可以自在的在游戏中畅游。最后一点,《魔霸》相比一些3D游戏的大作,尤其是国外的大作而言,更注重性能和画面表现的平衡性,对硬件配置的要求更低。我们也希望能让更多的玩家体验《魔霸》,体验全3D游戏不同的画面效果和游戏乐趣。

  新浪游戏:《魔霸》和《飞天风云》最大的区别在哪里?

  两款产品相比的,最大的区别在于《魔霸》加入了全新的“联盟”系统,玩家在开始创建角色的时候,必须先选择自己角色所属的联盟。而且联盟在游戏的中后期,还有着非常丰富的玩法,包括联盟专有的任务,夺城战等等。

  新浪游戏:五年磨一剑,会在在线人数上有压力吗?

  只要我们的游戏得到众多玩家的认可,我们就有足够的能力来保证游戏的在线人数。首先我们对我们游戏本身是充满信心的,所以,我们有理由相信,在线人数一定不是问题。

  新浪游戏:有玩家反映,希望强化费用能低些,这个公司以后会对此进行改进么?

  在这个版本里,强化费用已经有所调整,对于玩家反映的问题,我们一直在认真地收集,对一些反映集中的问题,只要本身不影响游戏平衡设置的,能给玩家带来便利的,我们在内部讨论通过之后,都会尽快地安排修改工作。

  新浪游戏:在收费模式上是怎么考虑的?如何去平衡RMB玩家和非RMB玩家?

  收费模式主要还是考虑免费时间,道具收费的模式。在经济系统设置上,我们的数值和系统设计上还是比较多的考虑到免费玩家的生存空间。应该说,我们更希望看到的是,免费玩家和付费玩家能够互相依存,各取所需,来形成一种良性的发展。在我们的游戏里,付费玩家可以通过付费来提高自己游戏的效率,但是在某些情况下,免费玩家的作用也是无法被金钱所替代的。

  新浪游戏:能否透露一下《魔霸》以后的运营计划?

  在接下来的设计中,我们将不断参考玩家的意见。玩家能想到的好玩的,我们都将作为参考,努力将《魔霸》设计成为玩家自主设计的游戏,越来越贴近玩家的需求。并且我们也将不定时的开展与玩家的交流会,让玩家真正融入到我们的策划中来。

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