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首席设计师:上古世纪各方面都很平衡

http://www.sina.com.cn  2011年04月19日 18:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  对于任何一款游戏来讲,能够保持游戏系统等设定的平衡性是所有开发商所都必须面对的一种艰巨责任……今日,网游《上古世纪》首席开发设计师杰克·宋在接受国外媒体采访时就表示,游戏中所有的内容、各种游戏主题特色、经济和等级设定都非常具有平衡性。

  我们并不认为游戏中所有的组合都应该是等价的,但是游戏的平衡性我们是非常关注,我们会不断的对游戏进行测试以保持它的平衡性,当然在这一切中还是会有一些困难的要素。

  《上古世纪》设置了类似于沙箱游戏的战斗,其中里面所涉及的经济(金钱)和工艺品(装备)都是非常具有平衡性,虽然我们在设计上加大了以经济有限的设计策略,但是我们并没有忽略游戏中玩家所获战利品的基本概率。相反,我们只是限制了游戏中普通玩家和‘暴徒’玩家同行战斗所获物品后,对其进行合成。

《上古世纪》游戏截图 《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图

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